sexta-feira, 6 de junho de 2025

Embrulha pra presente

Embrulha pra presente
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Embrulha para Presente

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’

Cada pessoa joga sendo si mesma em outra fase da vida. Em uma brincadeira de amigo secreto, memória, invenção e surpresa guiam as trocas de presentes.

Este larp representa uma confraternização de amigo secreto em que todos devem apresentar presenteado a partir de histórias e vivências inventadas e também especular quanto ao conteúdo da embalagem recebida.

quinta-feira, 5 de junho de 2025

Os Nascimentos

Os Nascimentos
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Os Nascimentos

um larp para criança, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’. 

Cada criança inventa a origem de um elemento da natureza, agradece e o devolve ao centro da roda. Um jogo ritual de criação e escuta.

Em roda, jogadores apresentam sua visão sobre a origem de elementos da natureza dispostos no ambiente, como os primeiros grupos humanos já fizeram.

quarta-feira, 4 de junho de 2025

Ainda estou Aqui

Ainda estou Aqui
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Ainda Estou Aqui

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Sete objetos marcados com o número 7 podem recuperar suas memórias por um breve tempo. Cabe às crianças escutá-los e compartilhar suas histórias em roda.

A mística desse jogo é preferencialmente para grupos de 7 crianças e seus múltiplos. A faixa etária ideal é de 6 a 101 anos. A duração ideal é de 45’.

Todo dia 07/07, das 07h07 da manhã até às 07h07 da noite, os 7 objetos marcados com 7, podem ganhar vida, recuperar suas memórias e falar de seus sonhos.

domingo, 24 de novembro de 2024

Estudo para Espaço/Tempo

Estudo para Espaço/Tempo (link)
Cildo Meireles
Brasil, 1969
Da série Estudos, conforme visto em Regina Melim no livro "Performance nas artes visuais" (Zahar, 2008).


Estudo para espaço/tempo
estudo para duração-área
por meio de água gelada
jejum
panela grande de alumínio ou prata.
mantenham jejum total de água por doze horas.
depois desse tempo tome meio litro de água
e despeje-o numa panela grande de alumínio ou prata
beba então a água contida na panela
lentamente

terça-feira, 10 de outubro de 2023

Atualização de Abril de 2021

Não é mentira: esta atualização está aguardando desde 1° de abril de 2021 para ser concluída e postada. Por razões de força maior, foi concluída hoje em 10 de outubro e 2023.
Ditadura assassina; Bolsonaro genocida.

Não esquecer para que não se repita

Entre os dias 31 de março e 1° de abril, o Brasil relembra o Golpe de Estado de 1964, contra o presidente eleito João Goulart, que culminou em 21 anos de ditadura civil-militar. Hoje, em 2021, um presidente eleito (!) reivindica o direito de celebrar a ocasião e chamar o golpe de revolução - e numa sinalização de poder e autoritarismo, um aceno para o congresso e para a sociedade, substitui todo o comando das 3 forças armadas no dia 31 de março.

Evangelho 2020, de Luiz Prado, foi lançado logo no início do ano. Neste larp onine, que se passa em algum ponto no futuro, uma misteriosa figura alegórica autodenominada Bombeta Carrapicho envia gases-da-verdade por correio para ex-bolsonaristas que imediatamente se sentem impelidos a participar de videocast transmitido ao vivo para contar em tempo real para todo o país sobre o que fizeram ao apoiar o messias caído e porque se arrependem.

Queremos Guerra!, do mesmo autor, se antecipa ao próprio presidente e ministro da defesa ao reunir o alto oficialato das forças armadas - exército, marinha e aeronáutica - para inventar uma guerra fictícia (e talvez estapafúrdia), para distrair o país - e, claro, elevantar o próprio moral (enquanto minimiza o dos outros).

No final de março, Tiago Junges - por meio da Coisinha Vede - convocou uma jam com o tema Ditadura Nunca Mais (#jam_64nuncamais): Jogo é arte, arte é resistência! - conclamava a chamada. Procuramos reunir neste blog os larps participantes da jam.

A Vida dos Outros e Segredos de Liquidificador, ambos de Dino Machado, exploram 2 lados da temática da repressão - e dois estilos de jogos bem diferentes. O primeiro parece trazer elementos de RPG para criar uma espécie de campanha estruturada, onde um dos jogadores representa as ações do estado e as consequências das ações dos demais jogadores, que por sua vez incorporam uma célula de combate ao regime. No segundo, um torturador parece desenvolver um tipo de afeto doentio por sua vítima.

Em USTRAJE, larp da Coral Amarelo com colaboração de Luiz Falcão, os jogadores encarnarão o papel de torturadores prestando depoimento uns para os outros, alternadamente, em uma espécie de corregedoria ou "comissão da verdade".

Cabo Pereira e a Turma do Colégio, é o segundo larp Leandro Godoy. Livremente inspirado pelo larp palestino Então, você acha que sabe dançar?, Cabo Pereira... promove o encontro entre velhos conhecidos. Eles ficarão cara a cara em duas situações muito diferentes de conflito e degradação. Para ser jogado online ou offline.

Outros terrores

Há uma importância da memória e há uma importância da imaginação. Os outros dois jogos que trouxemos para o Larp Brasil nesta oportunidade evocam terrores vindos de outros mundos, outras realidades.

Spooky Stories, jogos assombrados do novíssimo folclore brasileiro é uma coletânea lançada no halloween/dia-das-bruxas/dia-do-saci. Os três micro-jogos estão entre o engraçado e o (literalmente) assustador. São para jogar sozinho (mas nem tanto) e brincam com as fronteiras entre realidade e ficção, jogo e vida.

Uma crença tão vil, do estado-unidense Tim Hutchings, é um larp de duas páginas: de terror na primeira e de comédia duvidosa na segunda. Apesar da punchline esquisita, é um larp que chama atenção pela aplicação acessível e elegante.



sábado, 8 de abril de 2023

Quem me conhece sabe

Quem me conhece sabe
Agatha do Carmo, Ceci Rivas, Íris Falcão e Teresa Rivas
escrito por Luiz Falcão
Brasil, 2023

Quem me conhece sabe

Minha filha criou junto com as amigas um larp chamado "Quem me conhece sabe" que é sobre cancelamento na internet.

Primeira Parte: Vídeo de Desculpas

A primeira parte cada jogador joga "separadamente".

Cada um vai representar uma influencer - que errou e foi cancelado - gravando um vídeo de desculpas. Ela deve fazer isso da maneira mais ridícula e absurda possível. Sem que esteja pedindo desculpas de verdade, mas, ao invés disso, culpando os outros. Exatamente como muitos influencers fazem.

Enquanto essa influencer grava o vídeo de desculpas, as demais jogadoras podem fazer comentários, em voz alta, para que o jogador-influencer escute. Mas a personagem não está escutando.

O jogador-influencer pode usar os estímulos dos demais jogadores para ajudar a construir sua história.

(Se ele quiser, pode incluir algum input como se fosse um comentário deixado durante uma transmissão ao vivo, por exemplo. Mas é uma opção. O objetivo é não virar um bate-boca. Idealmente, o vídeo de desculpas é pré-gravado.) 

Segunda Parte - Podcast

Na segunda parte, (que as jogadoras podem fazer todas juntas ou separadamente, uma de cada vez) essa influencer é chamada para um podcast, o PodCancelá, onde vai ser entrevistada sobre o que aconteceu.

As jogadoras podem se revezar no papel das anfitriãs do podcast como acharem mais divertido - elas conversarão com a cancelada no primeiro bloco e no segundo bloco farão perguntas da audiência. Perguntas previamente enviadas para aquele cancelado.

Alternativamente, todas as influencers podem estar juntas no podcast, fazendo a mediação umas para as outras, sem anfitrião.

O motivo dessa extravagância é que não pega bem para um podcast estar junto de influencers cancelados: ao mesmo tempo que essa é a receita do sucesso do PodCancelá, um podcast apresentado por influencers cancelados.

Acho que isso descreve bem.

terça-feira, 27 de dezembro de 2022

Extra! Extra!

Extra! Exra!
Tadeu Rodrigues Iuama
Brasil, 2022

Extra! Exra!

Extra! Extra! é um larp para um número incerto de participantes. Algo entre 2 e 20 parece viável. Os jogadores não precisam começar o larp ao mesmo tempo. Por isso, deixe uma versão desse documento acessível na entrada do ambiente do larp, para que leiam e se habituem antes de ingressar. Vocês também precisarão de um baralho, água e copos para os participantes, tiras de pano de cerca de 50 x 10cm..

ATENÇÃO: esse larp lida com temas sensíveis. Embora outros temas também possam comparecer, é intrínseco ao design o envolvimento com crenças pessoais e suicídio. Se um desses temas não lhe convém, saiba que esse larp não é adequado para você.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Currículo Larps

Currículo Larps (link)
Tadeu Rodrigues Iuama
Brasil, 2022

Currículo Larps

Participantes: entre 3 e 6.
Duração: 3:30 (30 minutos de preparação + 2 horas de jogo + 30 minutos de coffee break)

1. Prelúdio

Personagens

Os participantes se sentam em círculo. Começando pelo de maior titulação (ou titulação mais antiga no caso de empate), cada participante cria um nome (plausível) para o jogador seguinte na escala de titulação.

Pesquisem o nome criado na plataforma Lattes, filtrando para que apareçam apenas doutores. O primeiro resultado referente a alguém com a titulação de doutorado será utilizado como personagem. Caso nenhum nome apareça como resultado, um novo nome deverá ser criado e o processo deverá ser reiniciado.

Repita o procedimento até que todos os participantes estejam com personagens.

Reservem um tempo para que cada um estude o currículo de seu personagem.

IMPORTANTE: embora as pessoas que constam na Plataforma Lattes sejam reais, as personagens inspiradas nelas não são. Caso considerem ofensivo, utilizem apenas o currículo como referência, alterando o nome.

quarta-feira, 31 de março de 2021

Cabo Pereira e a Turma do Colégio

Cabo Pereira e a Turma do Colégio
Leandro Godoy
Revisão por Luiz Falcão
Brasil, 2021
criado para a #jam_64nuncamais


Cabo Pereira e a Turma do Colégio

Um larp de Leandro Godoy.
Revisão por Luiz Falcão.


"O cabo Pereira é um rapaz comum, de uma família brasileira mediana. Passou pelo golpe de 64 acreditando na legitimidade do processo, e em 68 com o AI5 viu tudo como algo natural, que jamais atingiria os seus familiares e conhecidos. Até o dia de hoje…"

Em geral, defensores de ditaduras e golpes como o de 64 entendem que a opressão jamais alcançaria a si e aos seus entes queridos. Este é um larp feito para confrontar esse pensamento.

USTRAJE

USTRAJE (link)
Coral Amarelo, com a colaboração de Luiz Falcão.
Brasil, 2021
cirado para a #jam_64nuncamais

[USTRAJE] é um [LARP] criado para a #JAM_64NUNCAMAIS, promovida em 2021 pelo estúdio de jogos Coisinha Verde.

Essa é a participação da [CORAL AMARELO], com a colaboração de Luiz Falcão.
[Nº DE JOGADORES] a partir de 3 jogadores
[TEMPO DE JOGO] 1 a 3 horas
[MATERIAL NECESSÁRIO] dois pedaços de papel por jogador; canetas; uma tira de pano (venda/mordaça)
[MATERIAL OPCIONAL] trilha sonora. Som de líquido pingando num balde de metal, por exemplo.

A Vida dos Outros

A Vida dos Outros (link)
Dino Machado
Brasil, 2021
criado para a #jam_64nuncamais

Criei esses dois jogos larps [NE: A Vida dos Outros e Segredos de Liquidificador] para a #JAM_64NUNCAMAIS promovida pela editora coisinhaverde para não esquecer a ditadura civil-militar (1964 - ????)
 
Esses jogos podem se passar durante a mencionada ditadura, caso o grupo de jogadores esteja familiarizado com o período e se sinta a vontade para viver esses enredos ali... ou ainda, na próxima ditadura, situada aqui, para fins poéticos e dramáticos, no ano de 1964 2048.
 
Para ter ambas as experiências, eu recomendo que se jogue A VIDA DOS OUTROS nos anos 1970, após o AI5 (ou mesmo em 1968, como desdobramento direto do ATO)  e SEGREDOS DE LIQUIDIFICADOR em 2048. Se os jogadores não se sentirem a vontade para brincar com o contexto real do Brasil nos anos de chumbo, recomendo que experimentem a liberdade criativa de jogar em 2048 (uma boa pedida pode ser evitar dar detalhes demais sobre o contexto e se concentrar em ações e relações).

A VIDA DOS OUTROS

UM GRUPO SUBVERSIVO SE REÚNE NUM APARELHO (um apartamento ou similar) PARA DEBATER OS PRÓXIMOS PLANOS DE SUAS AÇÕES. SÃO INTELECTUAIS, ATORES, ESTUDANTES, TALVEZ ENTRE ELES, ALGUMA DISSIDÊNCIA MILITAR? O TEMPO TODO, SÃO OBSERVADOS E ESCUTADOS, SEM SABER, POR UM AGENTE DO REGIME, ESPECIALMENTE DESIGNADO PARA IDENTIFICAR E ANTECIPAR SEUS PRÓXIMOS PASSOS.


Segredos de Liquidificador

Segredos de Liquidificador (link)
Dino Machado
Brasil, 2021
criado para a #jam_64nuncamais

Criei esses dois jogos larps [NE: A Vida dos Outros e Segredos de Liquidificador] para a #JAM_64NUNCAMAIS promovida pela editora coisinhaverde para não esquecer a ditadura civil-militar (1964 - ????)
 
Esses jogos podem se passar durante a mencionada ditadura, caso o grupo de jogadores esteja familiarizado com o período e se sinta a vontade para viver esses enredos ali... ou ainda, na próxima ditadura, situada aqui, para fins poéticos e dramáticos, no ano de 1964 2048.
 
Para ter ambas as experiências, eu recomendo que se jogue A VIDA DOS OUTROS nos anos 1970, após o AI5 (ou mesmo em 1968, como desdobramento direto do ATO)  e SEGREDOS DE LIQUIDIFICADOR em 2048. Se os jogadores não se sentirem a vontade para brincar com o contexto real do Brasil nos anos de chumbo, recomendo que experimentem a liberdade criativa de jogar em 2048 (uma boa pedida pode ser evitar dar detalhes demais sobre o contexto e se concentrar em ações e relações).

SEGREDOS DE LIQUIDIFICADOR

EM UM INTERROGATÓRIO QUE SE ARRASTA POR DIAS, TALVEZ SEMANAS OU ATÉ MESES, A ÚNICA PESSOA QUE O PRISIONEIRO EXAUSTO VÊ É SEU ALGOZ. AO MESMO TEMPO, DEPOIS DE ARREBENTAR AS PORTAS DE SUA MENTE E PENETRAR À FORÇA A INTIMIDADE DE SEU PRISIONEIRO, O INTERROGADOR NÃO DESEJA ESTAR COM MAIS NINGUÉM.



sexta-feira, 19 de fevereiro de 2021

Queremos Guerra!

Queremos Guerra! (link)
Luiz Prado
Brasil, 2021

Aflito com a imagem do governo e das forças armadas frente ao desastre da pandemia, o alto oficialato do exército, da marinha e da aeronáutica do Brasil decidiu criar uma guerra para desviar a atenção da população e tentar recuperar algum moral. 

Generais do exército, almirantes da marinha e brigadeiros da aeronáutica estão em reunião extraordinária para decidir:

1 - Com qual país entrarem guerra
2 - Que motivos usar para convencer a população
3 - Como começar o conflito

quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Evangelho 2020

Evangelho 2020 (link)
Luiz Prado
Brasil, 2021

Neste jogo, as pessoas assumem o papel de bolsonaristas arrependidos.
Elas são chamadas de evangelistas, porque, além de segui-lo, se empenharam em difundir suas ideias.
Jair Bolsonaro é chamado de messias caído.

Acredito que entender as razões de quem apoia o horror é determinante para traçar estratégias de luta.
Acredito também que o larp é produção de conhecimento e instrumento de combate.

- Luiz Prado, ano da pandemia.

terça-feira, 5 de janeiro de 2021

Uma crença tão vil

A Belief so Vile (link)
Tim Hutchings
Estados Unidos, 2018

Uma Crença tão Vil

Este é um larp meio-piada, mas pode ser facilmente jogado a sério. Tudo o que você precisa fazer é distribuir as cartas de “Pecado Hediondo” e dizer aos jogadores que podem mudar o pecado à vontade. 
De todo modo, este é um larp curto super fácil.

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Novas atualizações


Não olhe para trás é a estreia de um veterano. Primeiro roteiro para larp (larpscript) de Leandro Godoy, um dos fundadores da Confraria das Ideias e certamente um dos mais importantes criadores e realizadores de larp do mundo. Neste larp para jogar online, por meio de vídeo-conferência, um grupo de pessoas que é assombrado todas as noites por uma entidade maligna se encontra virtualmente para partilharem seus temores e buscar uma solução.

Piadas para escombros, do sorocabano Vitor Soriano (Coral Amarelo) é um larp de humor onde comediantes experientes voltam para o bar onde começaram suas carreiras para despedirem-se dele. Um larp com uma forma bem solta, permite que os jogadores participem dele com diferentes níveis de engajamento e de forma bastante espontânea.

O também sorocabano Almoço de Domingo, criado pelo Coral Amarelo para o GameJam Faça Você Mesmo (FVM) Gen Con 2020 (este ano organizado pela Editora CHA - Contamos Histórias Alternativas) é uma tradicional reunião de família, em torno de uma macarronada, após muito tempo afastada (depois de uma pandemia, talvez?). O jogo usa mecânicas de gestão de recursos, em formatos temáticos, para dar ritmo e adicionar conteúdo às discussões à mesa.

Do arco da velha - Resgatados



Diário de uma Mutação, de Ygor Speranza (de Anatomistas de Babel), é um jogo solo, missivista, inspirado pelo filme A Mosca do diretor David Cronenberg. O jogador narra seu processo de transformação numa criatura hedionda.

The Cool Club foi o larp criado pelo Tiago Junges (Kaldjorn, Kampfest, Coisinha Verde...) para o FVM 2014. O larp é uma reunião de um clube de leitores hipsters competitivo, auxiliado por um dispositivo móveis.

O noruguês Tango para Dois, de Even Tømte e Tor Kjetil Edland, foi o "primeiro larp nórdico feito no Brasil" (mais ou menos isso) pelo Boi Voador em 2011. Na história, duas equipes se encontram para uma parceria, mas cada um dos personagens carrega consigo seus desejos e instintos reprimidos (representados por outro jogador) que poderá interferir em suas ações.



Navegue livremente, ache seus larps do coração, jogue com seus amigos... e conte pra gente do que mais gostou!



Permanecem de fora deste blog
 os seguintes autores:
Jonny Garcia                          - Tiago Braga
que disponibilizam seus larpscripts em seus respectivos sites.



Quem tiver alguma contribuição
 pode enviar para o email:
nplarpbr [ at ] gmail.com (lembre-se de substituir o [ at ]  por @ )

(atualizado dia 17/07/2020)

segunda-feira, 23 de novembro de 2020

Não olhe para trás

Não olhe para trás
Leandro Godoy
Brasil, 2020


O bicho papão assume diversas formas, usa os seus medos para atrair seu olhar e, assim, lhe capturar. As personagens deste jogo estão perturbadas pelo bicho papão.

Como as pessoas mais próximas não acreditam no dilema que estão passando, elas procuram por outras pessoas na internet que estão sendo perseguidas pelo bicho papão; em busca de ajuda. Dessa forma, combinam de se encontrar a noite em um aplicativo de vídeo-conferência, em busca de proteção conjunta.

sábado, 31 de outubro de 2020

Spooky Stories - Luiz Prado

Spooky Stories (link)
O horror da moça do leite moça
O julgamento do véio quacker
A maldição do palitos Gina

Luiz Prado
Brasil, 2020

No espírito do Saci, Halloween e Dia das Bruxas, 3 larps assombrados para jogar sozinho – mas nem tanto.

segunda-feira, 5 de outubro de 2020

Som, Ruído e Silêncio

Som, Ruído e Silêncio (link)
Coral Amarelo
Brasil, 2020


Som, Ruído & Silêncio

um larp por Coral Amarelo

Você encontra uma amizade de longa data.
Você tem algo que precisa muito falar para essa pessoa.
Mas você não vai falar porque sabe que esse não é o momento.
Afinal, vocês estão numa festa.
Quando não aguentar mais evitar o assunto, arrume uma desculpa e se despeça.

* Imagem de Pexels por Pixabay

terça-feira, 1 de setembro de 2020

Piadas para escombros

Piadas para escombros
Vitor Soriano
Brasil, 2020

Piadas para escombros

Um larp por Vitor Soriano

Piadas para escombros é um larp simples e de poucas pretensões. Busca, à partir de trocas de piadas, de bom ou mal gosto, dar um momento de leveza para nossa vida agitada.
Penso que mais que um jogo de relações entre o indivíduo e a comédia, Piadas para escombros tem o potencial de criação de um ambiente seguro de forma colaborativa.
Os jogadores são convidados a experimentar uma fala sem compromisso, uma risada sem regra e um ambiente de compartilhamento de besteiras.