quinta-feira, 27 de novembro de 2025

Gaia em Equilíbrio: o Desafio pela Sustentabilidade

Gaia em Equilíbrio: 
o Desafio pela Sustentabilidade
link1 | link 2 )
Ana Guida e Marcelo Kokke
Brasil, 2025

GAIA EM EQUILÍBRIO: O DESAFIO PELA SUSTENTABILIDADE

Criar um jogo educativo é, antes de tudo, um ato de imaginar novas formas de aprender. Gaia em Equilíbrio nasceu do desejo de transformar o espaço escolar em um território de experimentação, onde o conhecimento não se limita aos livros, mas se constrói na convivência, na arte e no diálogo.

A proposta surgiu da vivência com estudantes do ensino médio, que passaram a investigar os impactos da mineração em seu próprio território e a refletir sobre possíveis caminhos de recuperação ambiental. A partir dessas experiências, o edularp foi concebido como uma metodologia capaz de unir imaginação, emoção e reflexão crítica — um jogo que convida à escuta, à tomada de decisão e à empatia.

Cada regra, carta e dilema do jogo foi pensado para provocar perguntas e não apenas respostas. O que significa cuidar de um território ferido? É possível conciliar progresso e preservação? Como cada escolha coletiva pode transformar o destino de um mundo inteiro?

Essas inquietações sustentam o universo de Gaia em Equilíbrio, uma experiência que convida os participantes a repensarem seu papel no equilíbrio entre o humano e o natural

sexta-feira, 6 de junho de 2025

Embrulha pra presente

Embrulha pra presente
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Embrulha para Presente

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’

Cada pessoa joga sendo si mesma em outra fase da vida. Em uma brincadeira de amigo secreto, memória, invenção e surpresa guiam as trocas de presentes.

Este larp representa uma confraternização de amigo secreto em que todos devem apresentar presenteado a partir de histórias e vivências inventadas e também especular quanto ao conteúdo da embalagem recebida.

quinta-feira, 5 de junho de 2025

Os Nascimentos

Os Nascimentos
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Os Nascimentos

um larp para criança, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’. 

Cada criança inventa a origem de um elemento da natureza, agradece e o devolve ao centro da roda. Um jogo ritual de criação e escuta.

Em roda, jogadores apresentam sua visão sobre a origem de elementos da natureza dispostos no ambiente, como os primeiros grupos humanos já fizeram.

quarta-feira, 4 de junho de 2025

Ainda estou Aqui

Ainda estou Aqui
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Ainda Estou Aqui

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Sete objetos marcados com o número 7 podem recuperar suas memórias por um breve tempo. Cabe às crianças escutá-los e compartilhar suas histórias em roda.

A mística desse jogo é preferencialmente para grupos de 7 crianças e seus múltiplos. A faixa etária ideal é de 6 a 101 anos. A duração ideal é de 45’.

Todo dia 07/07, das 07h07 da manhã até às 07h07 da noite, os 7 objetos marcados com 7, podem ganhar vida, recuperar suas memórias e falar de seus sonhos.

domingo, 24 de novembro de 2024

Estudo para Espaço/Tempo

Estudo para Espaço/Tempo (link)
Cildo Meireles
Brasil, 1969
Da série Estudos, conforme visto em Regina Melim no livro "Performance nas artes visuais" (Zahar, 2008).


Estudo para espaço/tempo
estudo para duração-área
por meio de água gelada
jejum
panela grande de alumínio ou prata.
mantenham jejum total de água por doze horas.
depois desse tempo tome meio litro de água
e despeje-o numa panela grande de alumínio ou prata
beba então a água contida na panela
lentamente

domingo, 16 de junho de 2024

O Caminho Azul

O Caminho Azul (link)
Jason Morningstar 
EUA, 2018 (inglês),
tradução de Maria do Carmo Zanini, 2024 (português)

O Caminho Azul

O Caminho Azul, de Jason Morningstar (autor de Fiasco e muitos outros jogos) é um jogo que fala sobre uma cultura que é assimilada à força por um império invasor. É um RPG de mesa simples e flexível que não usa dados e se aproxima muito do modo de jogar de um Larp. Foi pensado para ser jogado por uma à seis pessoas (quatro é o ideal), trata de temas como opressão e violência, e indica o uso de ferramentas se segurança.

A versão em português desse jogo foi publicada pelo Role - V Simpósio de RPG, Larp e Educação que aconteceu de 8 a 16 de Junho de 2024, online e gratuito.





acesse o pdf em: https://drive.google.com/file/d/1ugVnRmw1ZsSoyyTa1nyGeJPVCusXjO6R/view?usp=sharing

domingo, 19 de maio de 2024

Mago Maluco

Mago Maluco
anônimo
Brasil, 2024

Mago Maluco

AVISO: Este documento é um documento descritivo dos jogos de Mago Maluco, não é um documento prescritivo. Outros elementos podem ser trazidos por quem quiser ao jogo, quando quiserem. Meta-técnicas, conceitos, qualquer coisa que facilite uma proposta de sessão de jogo específica pode ser trazida por qualquer um, à partir do título das sessões. O design de Mago Maluco é absolutamente horizontal, quem joga decide como o jogo será jogado em última instância, toda a organização do jogo é negociada, negociações são a base fundamental dos jogos de Mago Maluco. É como o sistema de rolagem de dados de um RPG.

Conselho do Bom Senso

- Preparação

Criam-se personagens dentro do cenário.

Definem-se as regras de interação entre as personagens.

Dá-se um nome pra Sessão de jogo.

Toda construção da sessão de jogo precisa ser organizada com base na materialidade do espaço em questão, e das coisas que vão materialmente ser necessárias pro acontecimento do jogo (Que horas cada um chega? Onde tá acontecendo? O que tem ao redor?).

O jogo precisa ser organizado como um Rolê qualquer, o jogo se adapta às necessidades das pessoas envolvidas, e não o contrário.

Quem vier jogar pode trazer qualquer coisa que quiser aproveitar pro jogo.

As regras sociais sobre o relacionamento com o espaço em específico precisam ser respeitadas para não dar confusão (Por exemplo, o anfitrião da casa é quem é responsável por pegar louças pra que as pessoas organizem a mesa de comida, ou só se pode fumar nos espaços em que normalmente poderia-se fumar daquele lugar) e tudo isto deve ser aproveitado para a dramatização (Qual o motivo para que seja dessa forma para aquelas personagens específicas que estão presentes? O que faz com que isso seja verdade da forma que é? Isto é relevante pra ficção sendo construída em conjunto?).