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quinta-feira, 27 de novembro de 2025

Gaia em Equilíbrio: o Desafio pela Sustentabilidade

Gaia em Equilíbrio: 
o Desafio pela Sustentabilidade
link1 | link 2 )
Ana Guida e Marcelo Kokke
Brasil, 2025

GAIA EM EQUILÍBRIO: O DESAFIO PELA SUSTENTABILIDADE

Criar um jogo educativo é, antes de tudo, um ato de imaginar novas formas de aprender. Gaia em Equilíbrio nasceu do desejo de transformar o espaço escolar em um território de experimentação, onde o conhecimento não se limita aos livros, mas se constrói na convivência, na arte e no diálogo.

A proposta surgiu da vivência com estudantes do ensino médio, que passaram a investigar os impactos da mineração em seu próprio território e a refletir sobre possíveis caminhos de recuperação ambiental. A partir dessas experiências, o edularp foi concebido como uma metodologia capaz de unir imaginação, emoção e reflexão crítica — um jogo que convida à escuta, à tomada de decisão e à empatia.

Cada regra, carta e dilema do jogo foi pensado para provocar perguntas e não apenas respostas. O que significa cuidar de um território ferido? É possível conciliar progresso e preservação? Como cada escolha coletiva pode transformar o destino de um mundo inteiro?

Essas inquietações sustentam o universo de Gaia em Equilíbrio, uma experiência que convida os participantes a repensarem seu papel no equilíbrio entre o humano e o natural

sexta-feira, 6 de junho de 2025

Embrulha pra presente

Embrulha pra presente
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Embrulha para Presente

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’

Cada pessoa joga sendo si mesma em outra fase da vida. Em uma brincadeira de amigo secreto, memória, invenção e surpresa guiam as trocas de presentes.

Este larp representa uma confraternização de amigo secreto em que todos devem apresentar presenteado a partir de histórias e vivências inventadas e também especular quanto ao conteúdo da embalagem recebida.

quinta-feira, 5 de junho de 2025

Os Nascimentos

Os Nascimentos
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Os Nascimentos

um larp para criança, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’. 

Cada criança inventa a origem de um elemento da natureza, agradece e o devolve ao centro da roda. Um jogo ritual de criação e escuta.

Em roda, jogadores apresentam sua visão sobre a origem de elementos da natureza dispostos no ambiente, como os primeiros grupos humanos já fizeram.

quarta-feira, 4 de junho de 2025

Ainda estou Aqui

Ainda estou Aqui
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Ainda Estou Aqui

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Sete objetos marcados com o número 7 podem recuperar suas memórias por um breve tempo. Cabe às crianças escutá-los e compartilhar suas histórias em roda.

A mística desse jogo é preferencialmente para grupos de 7 crianças e seus múltiplos. A faixa etária ideal é de 6 a 101 anos. A duração ideal é de 45’.

Todo dia 07/07, das 07h07 da manhã até às 07h07 da noite, os 7 objetos marcados com 7, podem ganhar vida, recuperar suas memórias e falar de seus sonhos.

domingo, 24 de novembro de 2024

Estudo para Espaço/Tempo

Estudo para Espaço/Tempo (link)
Cildo Meireles
Brasil, 1969
Da série Estudos, conforme visto em Regina Melim no livro "Performance nas artes visuais" (Zahar, 2008).


Estudo para espaço/tempo
estudo para duração-área
por meio de água gelada
jejum
panela grande de alumínio ou prata.
mantenham jejum total de água por doze horas.
depois desse tempo tome meio litro de água
e despeje-o numa panela grande de alumínio ou prata
beba então a água contida na panela
lentamente

domingo, 19 de maio de 2024

Mago Maluco

Mago Maluco
anônimo
Brasil, 2024

Mago Maluco

AVISO: Este documento é um documento descritivo dos jogos de Mago Maluco, não é um documento prescritivo. Outros elementos podem ser trazidos por quem quiser ao jogo, quando quiserem. Meta-técnicas, conceitos, qualquer coisa que facilite uma proposta de sessão de jogo específica pode ser trazida por qualquer um, à partir do título das sessões. O design de Mago Maluco é absolutamente horizontal, quem joga decide como o jogo será jogado em última instância, toda a organização do jogo é negociada, negociações são a base fundamental dos jogos de Mago Maluco. É como o sistema de rolagem de dados de um RPG.

Conselho do Bom Senso

- Preparação

Criam-se personagens dentro do cenário.

Definem-se as regras de interação entre as personagens.

Dá-se um nome pra Sessão de jogo.

Toda construção da sessão de jogo precisa ser organizada com base na materialidade do espaço em questão, e das coisas que vão materialmente ser necessárias pro acontecimento do jogo (Que horas cada um chega? Onde tá acontecendo? O que tem ao redor?).

O jogo precisa ser organizado como um Rolê qualquer, o jogo se adapta às necessidades das pessoas envolvidas, e não o contrário.

Quem vier jogar pode trazer qualquer coisa que quiser aproveitar pro jogo.

As regras sociais sobre o relacionamento com o espaço em específico precisam ser respeitadas para não dar confusão (Por exemplo, o anfitrião da casa é quem é responsável por pegar louças pra que as pessoas organizem a mesa de comida, ou só se pode fumar nos espaços em que normalmente poderia-se fumar daquele lugar) e tudo isto deve ser aproveitado para a dramatização (Qual o motivo para que seja dessa forma para aquelas personagens específicas que estão presentes? O que faz com que isso seja verdade da forma que é? Isto é relevante pra ficção sendo construída em conjunto?).

sábado, 8 de abril de 2023

Quem me conhece sabe

Quem me conhece sabe
Agatha do Carmo, Ceci Rivas, Íris Falcão e Teresa Rivas
escrito por Luiz Falcão
Brasil, 2023

Quem me conhece sabe

Minha filha criou junto com as amigas um larp chamado "Quem me conhece sabe" que é sobre cancelamento na internet.

Primeira Parte: Vídeo de Desculpas

A primeira parte cada jogador joga "separadamente".

Cada um vai representar uma influencer - que errou e foi cancelado - gravando um vídeo de desculpas. Ela deve fazer isso da maneira mais ridícula e absurda possível. Sem que esteja pedindo desculpas de verdade, mas, ao invés disso, culpando os outros. Exatamente como muitos influencers fazem.

Enquanto essa influencer grava o vídeo de desculpas, as demais jogadoras podem fazer comentários, em voz alta, para que o jogador-influencer escute. Mas a personagem não está escutando.

O jogador-influencer pode usar os estímulos dos demais jogadores para ajudar a construir sua história.

(Se ele quiser, pode incluir algum input como se fosse um comentário deixado durante uma transmissão ao vivo, por exemplo. Mas é uma opção. O objetivo é não virar um bate-boca. Idealmente, o vídeo de desculpas é pré-gravado.) 

Segunda Parte - Podcast

Na segunda parte, (que as jogadoras podem fazer todas juntas ou separadamente, uma de cada vez) essa influencer é chamada para um podcast, o PodCancelá, onde vai ser entrevistada sobre o que aconteceu.

As jogadoras podem se revezar no papel das anfitriãs do podcast como acharem mais divertido - elas conversarão com a cancelada no primeiro bloco e no segundo bloco farão perguntas da audiência. Perguntas previamente enviadas para aquele cancelado.

Alternativamente, todas as influencers podem estar juntas no podcast, fazendo a mediação umas para as outras, sem anfitrião.

O motivo dessa extravagância é que não pega bem para um podcast estar junto de influencers cancelados: ao mesmo tempo que essa é a receita do sucesso do PodCancelá, um podcast apresentado por influencers cancelados.

Acho que isso descreve bem.

terça-feira, 27 de dezembro de 2022

Extra! Extra!

Extra! Exra!
Tadeu Rodrigues Iuama
Brasil, 2022

Extra! Exra!

Extra! Extra! é um larp para um número incerto de participantes. Algo entre 2 e 20 parece viável. Os jogadores não precisam começar o larp ao mesmo tempo. Por isso, deixe uma versão desse documento acessível na entrada do ambiente do larp, para que leiam e se habituem antes de ingressar. Vocês também precisarão de um baralho, água e copos para os participantes, tiras de pano de cerca de 50 x 10cm..

ATENÇÃO: esse larp lida com temas sensíveis. Embora outros temas também possam comparecer, é intrínseco ao design o envolvimento com crenças pessoais e suicídio. Se um desses temas não lhe convém, saiba que esse larp não é adequado para você.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Currículo Larps

Currículo Larps (link)
Tadeu Rodrigues Iuama
Brasil, 2022

Currículo Larps

Participantes: entre 3 e 6.
Duração: 3:30 (30 minutos de preparação + 2 horas de jogo + 30 minutos de coffee break)

1. Prelúdio

Personagens

Os participantes se sentam em círculo. Começando pelo de maior titulação (ou titulação mais antiga no caso de empate), cada participante cria um nome (plausível) para o jogador seguinte na escala de titulação.

Pesquisem o nome criado na plataforma Lattes, filtrando para que apareçam apenas doutores. O primeiro resultado referente a alguém com a titulação de doutorado será utilizado como personagem. Caso nenhum nome apareça como resultado, um novo nome deverá ser criado e o processo deverá ser reiniciado.

Repita o procedimento até que todos os participantes estejam com personagens.

Reservem um tempo para que cada um estude o currículo de seu personagem.

IMPORTANTE: embora as pessoas que constam na Plataforma Lattes sejam reais, as personagens inspiradas nelas não são. Caso considerem ofensivo, utilizem apenas o currículo como referência, alterando o nome.

sábado, 29 de maio de 2021

Os Cinco Suspeitos

Os Cinco Suspeitos
Tiago Junges
Brasil, 2021


Os Cinco Suspeitos

O Barão foi assassinado na sua mansão durante um jantar com a alta classe da região. Um detetive é chamado imediatamente para descobrir quem é o assassino.

Cenário

Os jogadores primeiro devem decidir qual tipo de cenário irão jogar. O mais clássico é aquele da mansão nos anos 50, baseado no filme e jogo “Os Sete Suspeitos” (Clue, 1985). Mas lembre que o jogo pode se passar em qualquer lugar ou qualquer época, até mesmo no casarão de um dos magnatas do Rio de Janeiro em 2022.

Vale lembrar que durante o jogo, nenhum personagem poderá incriminar os empregados da casa, a menos que algum jogador queira interpretar tal criado.

Um dos jogadores será o Detetive, que além de ser um personagem, também será o facilitador do jogo. Ele é quem estará entrevistando os outros personagens. Os outros cinco serão os Suspeitos. Cada um será um membro da alta classe e terá um motivo para estar nesse jantar nesta noite. Porém, cada um também terá um motivo para querer o Barão morto (que será revelado durante o jogo).

quarta-feira, 31 de março de 2021

Cabo Pereira e a Turma do Colégio

Cabo Pereira e a Turma do Colégio
Leandro Godoy
Revisão por Luiz Falcão
Brasil, 2021
criado para a #jam_64nuncamais


Cabo Pereira e a Turma do Colégio

Um larp de Leandro Godoy.
Revisão por Luiz Falcão.


"O cabo Pereira é um rapaz comum, de uma família brasileira mediana. Passou pelo golpe de 64 acreditando na legitimidade do processo, e em 68 com o AI5 viu tudo como algo natural, que jamais atingiria os seus familiares e conhecidos. Até o dia de hoje…"

Em geral, defensores de ditaduras e golpes como o de 64 entendem que a opressão jamais alcançaria a si e aos seus entes queridos. Este é um larp feito para confrontar esse pensamento.

USTRAJE

USTRAJE (link)
Coral Amarelo, com a colaboração de Luiz Falcão.
Brasil, 2021
cirado para a #jam_64nuncamais

[USTRAJE] é um [LARP] criado para a #JAM_64NUNCAMAIS, promovida em 2021 pelo estúdio de jogos Coisinha Verde.

Essa é a participação da [CORAL AMARELO], com a colaboração de Luiz Falcão.
[Nº DE JOGADORES] a partir de 3 jogadores
[TEMPO DE JOGO] 1 a 3 horas
[MATERIAL NECESSÁRIO] dois pedaços de papel por jogador; canetas; uma tira de pano (venda/mordaça)
[MATERIAL OPCIONAL] trilha sonora. Som de líquido pingando num balde de metal, por exemplo.

Segredos de Liquidificador

Segredos de Liquidificador (link)
Dino Machado
Brasil, 2021
criado para a #jam_64nuncamais

Criei esses dois jogos larps [NE: A Vida dos Outros e Segredos de Liquidificador] para a #JAM_64NUNCAMAIS promovida pela editora coisinhaverde para não esquecer a ditadura civil-militar (1964 - ????)
 
Esses jogos podem se passar durante a mencionada ditadura, caso o grupo de jogadores esteja familiarizado com o período e se sinta a vontade para viver esses enredos ali... ou ainda, na próxima ditadura, situada aqui, para fins poéticos e dramáticos, no ano de 1964 2048.
 
Para ter ambas as experiências, eu recomendo que se jogue A VIDA DOS OUTROS nos anos 1970, após o AI5 (ou mesmo em 1968, como desdobramento direto do ATO)  e SEGREDOS DE LIQUIDIFICADOR em 2048. Se os jogadores não se sentirem a vontade para brincar com o contexto real do Brasil nos anos de chumbo, recomendo que experimentem a liberdade criativa de jogar em 2048 (uma boa pedida pode ser evitar dar detalhes demais sobre o contexto e se concentrar em ações e relações).

SEGREDOS DE LIQUIDIFICADOR

EM UM INTERROGATÓRIO QUE SE ARRASTA POR DIAS, TALVEZ SEMANAS OU ATÉ MESES, A ÚNICA PESSOA QUE O PRISIONEIRO EXAUSTO VÊ É SEU ALGOZ. AO MESMO TEMPO, DEPOIS DE ARREBENTAR AS PORTAS DE SUA MENTE E PENETRAR À FORÇA A INTIMIDADE DE SEU PRISIONEIRO, O INTERROGADOR NÃO DESEJA ESTAR COM MAIS NINGUÉM.



sexta-feira, 19 de fevereiro de 2021

Queremos Guerra!

Queremos Guerra! (link)
Luiz Prado
Brasil, 2021

Aflito com a imagem do governo e das forças armadas frente ao desastre da pandemia, o alto oficialato do exército, da marinha e da aeronáutica do Brasil decidiu criar uma guerra para desviar a atenção da população e tentar recuperar algum moral. 

Generais do exército, almirantes da marinha e brigadeiros da aeronáutica estão em reunião extraordinária para decidir:

1 - Com qual país entrarem guerra
2 - Que motivos usar para convencer a população
3 - Como começar o conflito

quinta-feira, 14 de janeiro de 2021

Evangelho 2020

Evangelho 2020 (link)
Luiz Prado
Brasil, 2021

Neste jogo, as pessoas assumem o papel de bolsonaristas arrependidos.
Elas são chamadas de evangelistas, porque, além de segui-lo, se empenharam em difundir suas ideias.
Jair Bolsonaro é chamado de messias caído.

Acredito que entender as razões de quem apoia o horror é determinante para traçar estratégias de luta.
Acredito também que o larp é produção de conhecimento e instrumento de combate.

- Luiz Prado, ano da pandemia.

segunda-feira, 23 de novembro de 2020

Não olhe para trás

Não olhe para trás
Leandro Godoy
Brasil, 2020


O bicho papão assume diversas formas, usa os seus medos para atrair seu olhar e, assim, lhe capturar. As personagens deste jogo estão perturbadas pelo bicho papão.

Como as pessoas mais próximas não acreditam no dilema que estão passando, elas procuram por outras pessoas na internet que estão sendo perseguidas pelo bicho papão; em busca de ajuda. Dessa forma, combinam de se encontrar a noite em um aplicativo de vídeo-conferência, em busca de proteção conjunta.

segunda-feira, 5 de outubro de 2020

Som, Ruído e Silêncio

Som, Ruído e Silêncio (link)
Coral Amarelo
Brasil, 2020


Som, Ruído & Silêncio

um larp por Coral Amarelo

Você encontra uma amizade de longa data.
Você tem algo que precisa muito falar para essa pessoa.
Mas você não vai falar porque sabe que esse não é o momento.
Afinal, vocês estão numa festa.
Quando não aguentar mais evitar o assunto, arrume uma desculpa e se despeça.

* Imagem de Pexels por Pixabay

terça-feira, 1 de setembro de 2020

Piadas para escombros

Piadas para escombros
Vitor Soriano
Brasil, 2020

Piadas para escombros

Um larp por Vitor Soriano

Piadas para escombros é um larp simples e de poucas pretensões. Busca, à partir de trocas de piadas, de bom ou mal gosto, dar um momento de leveza para nossa vida agitada.
Penso que mais que um jogo de relações entre o indivíduo e a comédia, Piadas para escombros tem o potencial de criação de um ambiente seguro de forma colaborativa.
Os jogadores são convidados a experimentar uma fala sem compromisso, uma risada sem regra e um ambiente de compartilhamento de besteiras.

terça-feira, 14 de julho de 2020

Hora-Extra no Pequeno Depósito de Refugos dos Horrores

Hora-Extra no Pequeno Depósito de Refugos dos Horrores (link)
Luiz Prado
Brasil, 2020


Hora-Extra no Pequeno Depósito de Refugos dos Horrores


Os operários do Criador, responsáveis pela “mão na massa” na hora de criar os seres vivos, acertam muitas vezes. Em algumas ocasiões, entretanto, a execução do projeto dá terrivelmente errado e ele não pode entrar na existência.

Quando está por perto, o Criador simplesmente desintegra o resultado tenebroso. Quando não está, os operários costumam guardar esses projetos num quartinho escuro, secreto e abandonado.

Nesse depósito, estão os horrores a quem foi rejeitado o direito de pertencer ao mundo. Toda sorte de bizarrice, monstruosidade e perigo está amontoado lá, pegando poeira e sem destino.

É noite de sexta-feira e todo mundo foi embora da fábrica. Menos um operário, Tarantão. É porque ele decidiu impressionar sua paixão, Talamita, mostrando os refugos do pequeno depósito.

domingo, 5 de julho de 2020

Falha trágica

Falha trágica (link)
Coral Amarelo
Brasil, 2020



Falha trágica é um laog (live action online game), um jogo de criação/contação/vivência de histórias, para ser jogado por plataformas de conversação online. Nele, os jogadores deverão representar personagens, agindo, falando e se comportando como tal. Essa proposta serve de pontapé, de ponto de partida, para que os jogadores desenvolvam suas próprias histórias.

A narrativa é sobre  um grupo de criminosos que são contratados por um chefão do crime para que realizem um assalto a banco. Sem se conhecerem previamente, os personagens deverão se reunir para discutir os planos do crime.