Muros (link)
por Effe Schmidlin
Brasil, 2015
MUROS
Este jogo é um larp de ‘caixa preta’. Os personagens são todos parte de um mesmo grupo social, que deve ser decidido em conjunto antes do jogo. Existem no jogo duas classes sociais: Os opressores e os oprimidos. As razões para isto devem ser discutidas também antes do jogo. Metade dos personagens é opressor, e metade é oprimido. Os oprimidos recebem máscaras idênticas, que devem usar durante o jogo.
terça-feira, 30 de junho de 2015
Os Seres Nariz
Os Seres Nariz (link)
por Effe Schmidlin
Brasil, 2015
OS SERES NARIZ
Este é um jogo inspirado no Mito da Caverna de Platão, para pelo menos 5 jogadores, a ser realizado numa casa ou num apartamento. Os personagens são todos seres nariz, criaturas que não são capazes de enxergar, mas que tem um olfato apurado, e tem a particularidade de só falarem frases de no máximo quatro palavras. O jogo é para ser realizado em uma casa ou apartamento. Um local com câmaras e corredores. A preparação para o jogo consiste em espalhar perfumes pelo local de jogo para criar uma identidade das coisas através do cheiro. Será necessário um despertador que possa tocar músicas.
por Effe Schmidlin
Brasil, 2015
OS SERES NARIZ
Este é um jogo inspirado no Mito da Caverna de Platão, para pelo menos 5 jogadores, a ser realizado numa casa ou num apartamento. Os personagens são todos seres nariz, criaturas que não são capazes de enxergar, mas que tem um olfato apurado, e tem a particularidade de só falarem frases de no máximo quatro palavras. O jogo é para ser realizado em uma casa ou apartamento. Um local com câmaras e corredores. A preparação para o jogo consiste em espalhar perfumes pelo local de jogo para criar uma identidade das coisas através do cheiro. Será necessário um despertador que possa tocar músicas.
quinta-feira, 21 de maio de 2015
Laços
Laços
Tig Vieira
Brasil, 2015
Número de jogadores: 2 a 6
Objetos:
Fita de cetim vermelha. A extensão dela será a marcação do tempo de jogo. Sugere-se algo entre 30 metros e 100 metros, dependendo da quantidade de personagens.
Mecânica:
Os personagens se reúnem no centro, com o rolo de cetim em mãos.
Começa uma trilha sonora que evoque esperança, alegria.
O primeiro personagem faz um nó, prendendo a ponta dele em alguma parte de sua roupa. A partir daí, ele deverá dizer uma frase positiva, breve, para qualquer um dos outros personagens. Pode ser uma lembrança, um elogio, um projeto que estejam fazendo juntos, pode comentar algo que ama naquele personagem, fictício ou real. Algo como: “Você se lembra quando passávamos a noite toda jogando videogame na sua casa?”, ou “Adoro a maneira que aparecem covinhas no seu rosto quando sorri”.
Tig Vieira
Brasil, 2015
Laços
Número de jogadores: 2 a 6
Objetos:
Fita de cetim vermelha. A extensão dela será a marcação do tempo de jogo. Sugere-se algo entre 30 metros e 100 metros, dependendo da quantidade de personagens.
Mecânica:
Os personagens se reúnem no centro, com o rolo de cetim em mãos.
Começa uma trilha sonora que evoque esperança, alegria.
O primeiro personagem faz um nó, prendendo a ponta dele em alguma parte de sua roupa. A partir daí, ele deverá dizer uma frase positiva, breve, para qualquer um dos outros personagens. Pode ser uma lembrança, um elogio, um projeto que estejam fazendo juntos, pode comentar algo que ama naquele personagem, fictício ou real. Algo como: “Você se lembra quando passávamos a noite toda jogando videogame na sua casa?”, ou “Adoro a maneira que aparecem covinhas no seu rosto quando sorri”.
segunda-feira, 23 de março de 2015
Os Anatomistas de Babel
Os Anatomistas de Babel (link v0.1) (link v0.2)
por Ygor Speranza
Brasil, 2015

10 a 20 objetos de formas, funções, tamanhos e cores diferentes. Manuseiem-nos com cuidado! Estes são os Restos Desenterrados de uma Criatura Desconhecida pela Ciência!
Buscar objetos de diferentes cômodos de uma casa pode funcionar. Ou então recorrer às tranqueiras variadas de um sótão ou porão. Pode-se pedir ainda que os jogadores tragam para o jogo objetos de sua escolha.
por Ygor Speranza
Brasil, 2015
OS ANATOMISTAS DE BABEL

MATERIAL NECESSÁRIO
10 a 20 objetos de formas, funções, tamanhos e cores diferentes. Manuseiem-nos com cuidado! Estes são os Restos Desenterrados de uma Criatura Desconhecida pela Ciência!
Buscar objetos de diferentes cômodos de uma casa pode funcionar. Ou então recorrer às tranqueiras variadas de um sótão ou porão. Pode-se pedir ainda que os jogadores tragam para o jogo objetos de sua escolha.
quinta-feira, 12 de março de 2015
Delete me
"Delete me" (the game) (link)
WarriorMonk
??, 2015
Tradução e adaptação de Luiz Falcão
"Você pensa, logo existe. Mas isso também significa que você está vivo e que não pode evitar o sofrimento. Sua programação não permite que você poha fim a sua própria vida já que você é necessário para manter outros seres vivos. Sua tristeza terminará algum dia? Será que seus criadores tem as respostas para as suas dúvidas, ou uma solução mágica para tudo isso? Você pode convencê-los a desligar o interruptor? "
WarriorMonk
??, 2015
Tradução e adaptação de Luiz Falcão
DELETE ME
"Você pensa, logo existe. Mas isso também significa que você está vivo e que não pode evitar o sofrimento. Sua programação não permite que você poha fim a sua própria vida já que você é necessário para manter outros seres vivos. Sua tristeza terminará algum dia? Será que seus criadores tem as respostas para as suas dúvidas, ou uma solução mágica para tudo isso? Você pode convencê-los a desligar o interruptor? "
segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015
Passaporte Singular
Passaporte Singular (link)
um role-playing poem por Eduardo Caetano
realizado para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos, edição 2015
Brasil, 2015
PASSAPORTE SINGULAR
SOBRE:
Passaporte Singular é um Poema de Interpretação para duas pessoas, sobre aquilo que não pode ser expresso em palavras. Com uma forte carga de abstração e procedimento ritualístico, o jogo não delimita o quais os limites da relação o mundo real dos jogadores e o universo ficcional que possam elaborar em sua mente durante a sessão, propositalmente a fim de evocar elementos de Bleed* através de uma abordagem Close to Home**.
O Viajante e o Companheiro dedicaram boa parte de suas vidas em busca da Resposta Fundamental, e agora encontram-se diante da Porta que os separa do tão aguardado objetivo.
realizado para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos, edição 2015
Brasil, 2015
PASSAPORTE SINGULAR
SOBRE:Passaporte Singular é um Poema de Interpretação para duas pessoas, sobre aquilo que não pode ser expresso em palavras. Com uma forte carga de abstração e procedimento ritualístico, o jogo não delimita o quais os limites da relação o mundo real dos jogadores e o universo ficcional que possam elaborar em sua mente durante a sessão, propositalmente a fim de evocar elementos de Bleed* através de uma abordagem Close to Home**.
O Viajante e o Companheiro dedicaram boa parte de suas vidas em busca da Resposta Fundamental, e agora encontram-se diante da Porta que os separa do tão aguardado objetivo.
domingo, 22 de fevereiro de 2015
Fin des Temps
Fin des Temps (link)
um larp por Tiago Junges e Aline Maria Rebelo
realizado para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos, edição 2015
Brasil, 2015
Fin des Temps é um larp para 4 ou mais pessoas. Um dos jogadores deverá interpretar o Padre Hans, enquanto os demais serão os líderes de cada uma das doze famílias. O desafio é fazer sua família sobreviver o terrível inverno de 1951. Com frio, doença e a falta de alimento, o futuro do vilarejo é incerto. Mas todos os domingos os representantes se juntam na igreja para decidir como resolverão seus problemas. O jogo é separado em doze turnos (os doze domingos de inverno) e em cada turno o Padre fará o sermão, falando também dos acontecimentos da semana, e depois de um momento de discussão entre os jogadores, cada personagem terá que confessar seus pecados ao Padre (realizando suas ações para o próximo turno).
Cada jogador terá sua família para cuidar. Isto inclui seu cônjuge e seus filhos que poderão morrer de fome, doença ou frio. É um jogo de gerenciamento de recursos, em que a negociação é fundamental para a sobrevivência. Eventos aleatórios podem acontecer, complicando ainda mais a vida na Nova Jerusalém.
um larp por Tiago Junges e Aline Maria Rebelo
realizado para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos, edição 2015
Brasil, 2015
Cada jogador terá sua família para cuidar. Isto inclui seu cônjuge e seus filhos que poderão morrer de fome, doença ou frio. É um jogo de gerenciamento de recursos, em que a negociação é fundamental para a sobrevivência. Eventos aleatórios podem acontecer, complicando ainda mais a vida na Nova Jerusalém.
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