sexta-feira, 6 de junho de 2025

Embrulha pra presente

Embrulha pra presente
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Embrulha para Presente

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’

Cada pessoa joga sendo si mesma em outra fase da vida. Em uma brincadeira de amigo secreto, memória, invenção e surpresa guiam as trocas de presentes.

Este larp representa uma confraternização de amigo secreto em que todos devem apresentar presenteado a partir de histórias e vivências inventadas e também especular quanto ao conteúdo da embalagem recebida.

quinta-feira, 5 de junho de 2025

Os Nascimentos

Os Nascimentos
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Os Nascimentos

um larp para criança, de Talita e Thomaz

Esse é um jogo para quem quiser jogar e costuma durar 45’. 

Cada criança inventa a origem de um elemento da natureza, agradece e o devolve ao centro da roda. Um jogo ritual de criação e escuta.

Em roda, jogadores apresentam sua visão sobre a origem de elementos da natureza dispostos no ambiente, como os primeiros grupos humanos já fizeram.

quarta-feira, 4 de junho de 2025

Ainda estou Aqui

Ainda estou Aqui
Talita Sanchez e Thomaz Barbeiro
Brasil, 2025

Ainda Estou Aqui

um larp para crianças, de Talita e Thomaz

Sete objetos marcados com o número 7 podem recuperar suas memórias por um breve tempo. Cabe às crianças escutá-los e compartilhar suas histórias em roda.

A mística desse jogo é preferencialmente para grupos de 7 crianças e seus múltiplos. A faixa etária ideal é de 6 a 101 anos. A duração ideal é de 45’.

Todo dia 07/07, das 07h07 da manhã até às 07h07 da noite, os 7 objetos marcados com 7, podem ganhar vida, recuperar suas memórias e falar de seus sonhos.

domingo, 24 de novembro de 2024

Estudo para Espaço/Tempo

Estudo para Espaço/Tempo (link)
Cildo Meireles
Brasil, 1969
Da série Estudos, conforme visto em Regina Melim no livro "Performance nas artes visuais" (Zahar, 2008).


Estudo para espaço/tempo
estudo para duração-área
por meio de água gelada
jejum
panela grande de alumínio ou prata.
mantenham jejum total de água por doze horas.
depois desse tempo tome meio litro de água
e despeje-o numa panela grande de alumínio ou prata
beba então a água contida na panela
lentamente

domingo, 16 de junho de 2024

O Caminho Azul

O Caminho Azul (link)
Jason Morningstar 
EUA, 2018 (inglês),
tradução de Maria do Carmo Zanini, 2024 (português)

O Caminho Azul

O Caminho Azul, de Jason Morningstar (autor de Fiasco e muitos outros jogos) é um jogo que fala sobre uma cultura que é assimilada à força por um império invasor. É um RPG de mesa simples e flexível que não usa dados e se aproxima muito do modo de jogar de um Larp. Foi pensado para ser jogado por uma à seis pessoas (quatro é o ideal), trata de temas como opressão e violência, e indica o uso de ferramentas se segurança.

A versão em português desse jogo foi publicada pelo Role - V Simpósio de RPG, Larp e Educação que aconteceu de 8 a 16 de Junho de 2024, online e gratuito.





acesse o pdf em: https://drive.google.com/file/d/1ugVnRmw1ZsSoyyTa1nyGeJPVCusXjO6R/view?usp=sharing

domingo, 19 de maio de 2024

Mago Maluco

Mago Maluco
anônimo
Brasil, 2024

Mago Maluco

AVISO: Este documento é um documento descritivo dos jogos de Mago Maluco, não é um documento prescritivo. Outros elementos podem ser trazidos por quem quiser ao jogo, quando quiserem. Meta-técnicas, conceitos, qualquer coisa que facilite uma proposta de sessão de jogo específica pode ser trazida por qualquer um, à partir do título das sessões. O design de Mago Maluco é absolutamente horizontal, quem joga decide como o jogo será jogado em última instância, toda a organização do jogo é negociada, negociações são a base fundamental dos jogos de Mago Maluco. É como o sistema de rolagem de dados de um RPG.

Conselho do Bom Senso

- Preparação

Criam-se personagens dentro do cenário.

Definem-se as regras de interação entre as personagens.

Dá-se um nome pra Sessão de jogo.

Toda construção da sessão de jogo precisa ser organizada com base na materialidade do espaço em questão, e das coisas que vão materialmente ser necessárias pro acontecimento do jogo (Que horas cada um chega? Onde tá acontecendo? O que tem ao redor?).

O jogo precisa ser organizado como um Rolê qualquer, o jogo se adapta às necessidades das pessoas envolvidas, e não o contrário.

Quem vier jogar pode trazer qualquer coisa que quiser aproveitar pro jogo.

As regras sociais sobre o relacionamento com o espaço em específico precisam ser respeitadas para não dar confusão (Por exemplo, o anfitrião da casa é quem é responsável por pegar louças pra que as pessoas organizem a mesa de comida, ou só se pode fumar nos espaços em que normalmente poderia-se fumar daquele lugar) e tudo isto deve ser aproveitado para a dramatização (Qual o motivo para que seja dessa forma para aquelas personagens específicas que estão presentes? O que faz com que isso seja verdade da forma que é? Isto é relevante pra ficção sendo construída em conjunto?).

terça-feira, 10 de outubro de 2023

Atualização de Abril de 2021

Não é mentira: esta atualização está aguardando desde 1° de abril de 2021 para ser concluída e postada. Por razões de força maior, foi concluída hoje em 10 de outubro e 2023.
Ditadura assassina; Bolsonaro genocida.

Não esquecer para que não se repita

Entre os dias 31 de março e 1° de abril, o Brasil relembra o Golpe de Estado de 1964, contra o presidente eleito João Goulart, que culminou em 21 anos de ditadura civil-militar. Hoje, em 2021, um presidente eleito (!) reivindica o direito de celebrar a ocasião e chamar o golpe de revolução - e numa sinalização de poder e autoritarismo, um aceno para o congresso e para a sociedade, substitui todo o comando das 3 forças armadas no dia 31 de março.

Evangelho 2020, de Luiz Prado, foi lançado logo no início do ano. Neste larp onine, que se passa em algum ponto no futuro, uma misteriosa figura alegórica autodenominada Bombeta Carrapicho envia gases-da-verdade por correio para ex-bolsonaristas que imediatamente se sentem impelidos a participar de videocast transmitido ao vivo para contar em tempo real para todo o país sobre o que fizeram ao apoiar o messias caído e porque se arrependem.

Queremos Guerra!, do mesmo autor, se antecipa ao próprio presidente e ministro da defesa ao reunir o alto oficialato das forças armadas - exército, marinha e aeronáutica - para inventar uma guerra fictícia (e talvez estapafúrdia), para distrair o país - e, claro, elevantar o próprio moral (enquanto minimiza o dos outros).

No final de março, Tiago Junges - por meio da Coisinha Vede - convocou uma jam com o tema Ditadura Nunca Mais (#jam_64nuncamais): Jogo é arte, arte é resistência! - conclamava a chamada. Procuramos reunir neste blog os larps participantes da jam.

A Vida dos Outros e Segredos de Liquidificador, ambos de Dino Machado, exploram 2 lados da temática da repressão - e dois estilos de jogos bem diferentes. O primeiro parece trazer elementos de RPG para criar uma espécie de campanha estruturada, onde um dos jogadores representa as ações do estado e as consequências das ações dos demais jogadores, que por sua vez incorporam uma célula de combate ao regime. No segundo, um torturador parece desenvolver um tipo de afeto doentio por sua vítima.

Em USTRAJE, larp da Coral Amarelo com colaboração de Luiz Falcão, os jogadores encarnarão o papel de torturadores prestando depoimento uns para os outros, alternadamente, em uma espécie de corregedoria ou "comissão da verdade".

Cabo Pereira e a Turma do Colégio, é o segundo larp Leandro Godoy. Livremente inspirado pelo larp palestino Então, você acha que sabe dançar?, Cabo Pereira... promove o encontro entre velhos conhecidos. Eles ficarão cara a cara em duas situações muito diferentes de conflito e degradação. Para ser jogado online ou offline.

Outros terrores

Há uma importância da memória e há uma importância da imaginação. Os outros dois jogos que trouxemos para o Larp Brasil nesta oportunidade evocam terrores vindos de outros mundos, outras realidades.

Spooky Stories, jogos assombrados do novíssimo folclore brasileiro é uma coletânea lançada no halloween/dia-das-bruxas/dia-do-saci. Os três micro-jogos estão entre o engraçado e o (literalmente) assustador. São para jogar sozinho (mas nem tanto) e brincam com as fronteiras entre realidade e ficção, jogo e vida.

Uma crença tão vil, do estado-unidense Tim Hutchings, é um larp de duas páginas: de terror na primeira e de comédia duvidosa na segunda. Apesar da punchline esquisita, é um larp que chama atenção pela aplicação acessível e elegante.