domingo, 19 de maio de 2024

Mago Maluco

Mago Maluco
anônimo
Brasil, 2024

Mago Maluco

AVISO: Este documento é um documento descritivo dos jogos de Mago Maluco, não é um documento prescritivo. Outros elementos podem ser trazidos por quem quiser ao jogo, quando quiserem. Meta-técnicas, conceitos, qualquer coisa que facilite uma proposta de sessão de jogo específica pode ser trazida por qualquer um, à partir do título das sessões. O design de Mago Maluco é absolutamente horizontal, quem joga decide como o jogo será jogado em última instância, toda a organização do jogo é negociada, negociações são a base fundamental dos jogos de Mago Maluco. É como o sistema de rolagem de dados de um RPG.

Conselho do Bom Senso

- Preparação

Criam-se personagens dentro do cenário.

Definem-se as regras de interação entre as personagens.

Dá-se um nome pra Sessão de jogo.

Toda construção da sessão de jogo precisa ser organizada com base na materialidade do espaço em questão, e das coisas que vão materialmente ser necessárias pro acontecimento do jogo (Que horas cada um chega? Onde tá acontecendo? O que tem ao redor?).

O jogo precisa ser organizado como um Rolê qualquer, o jogo se adapta às necessidades das pessoas envolvidas, e não o contrário.

Quem vier jogar pode trazer qualquer coisa que quiser aproveitar pro jogo.

As regras sociais sobre o relacionamento com o espaço em específico precisam ser respeitadas para não dar confusão (Por exemplo, o anfitrião da casa é quem é responsável por pegar louças pra que as pessoas organizem a mesa de comida, ou só se pode fumar nos espaços em que normalmente poderia-se fumar daquele lugar) e tudo isto deve ser aproveitado para a dramatização (Qual o motivo para que seja dessa forma para aquelas personagens específicas que estão presentes? O que faz com que isso seja verdade da forma que é? Isto é relevante pra ficção sendo construída em conjunto?).

terça-feira, 10 de outubro de 2023

Atualização de Abril de 2021

Não é mentira: esta atualização está aguardando desde 1° de abril de 2021 para ser concluída e postada. Por razões de força maior, foi concluída hoje em 10 de outubro e 2023.
Ditadura assassina; Bolsonaro genocida.

Não esquecer para que não se repita

Entre os dias 31 de março e 1° de abril, o Brasil relembra o Golpe de Estado de 1964, contra o presidente eleito João Goulart, que culminou em 21 anos de ditadura civil-militar. Hoje, em 2021, um presidente eleito (!) reivindica o direito de celebrar a ocasião e chamar o golpe de revolução - e numa sinalização de poder e autoritarismo, um aceno para o congresso e para a sociedade, substitui todo o comando das 3 forças armadas no dia 31 de março.

Evangelho 2020, de Luiz Prado, foi lançado logo no início do ano. Neste larp onine, que se passa em algum ponto no futuro, uma misteriosa figura alegórica autodenominada Bombeta Carrapicho envia gases-da-verdade por correio para ex-bolsonaristas que imediatamente se sentem impelidos a participar de videocast transmitido ao vivo para contar em tempo real para todo o país sobre o que fizeram ao apoiar o messias caído e porque se arrependem.

Queremos Guerra!, do mesmo autor, se antecipa ao próprio presidente e ministro da defesa ao reunir o alto oficialato das forças armadas - exército, marinha e aeronáutica - para inventar uma guerra fictícia (e talvez estapafúrdia), para distrair o país - e, claro, elevantar o próprio moral (enquanto minimiza o dos outros).

No final de março, Tiago Junges - por meio da Coisinha Vede - convocou uma jam com o tema Ditadura Nunca Mais (#jam_64nuncamais): Jogo é arte, arte é resistência! - conclamava a chamada. Procuramos reunir neste blog os larps participantes da jam.

A Vida dos Outros e Segredos de Liquidificador, ambos de Dino Machado, exploram 2 lados da temática da repressão - e dois estilos de jogos bem diferentes. O primeiro parece trazer elementos de RPG para criar uma espécie de campanha estruturada, onde um dos jogadores representa as ações do estado e as consequências das ações dos demais jogadores, que por sua vez incorporam uma célula de combate ao regime. No segundo, um torturador parece desenvolver um tipo de afeto doentio por sua vítima.

Em USTRAJE, larp da Coral Amarelo com colaboração de Luiz Falcão, os jogadores encarnarão o papel de torturadores prestando depoimento uns para os outros, alternadamente, em uma espécie de corregedoria ou "comissão da verdade".

Cabo Pereira e a Turma do Colégio, é o segundo larp Leandro Godoy. Livremente inspirado pelo larp palestino Então, você acha que sabe dançar?, Cabo Pereira... promove o encontro entre velhos conhecidos. Eles ficarão cara a cara em duas situações muito diferentes de conflito e degradação. Para ser jogado online ou offline.

Outros terrores

Há uma importância da memória e há uma importância da imaginação. Os outros dois jogos que trouxemos para o Larp Brasil nesta oportunidade evocam terrores vindos de outros mundos, outras realidades.

Spooky Stories, jogos assombrados do novíssimo folclore brasileiro é uma coletânea lançada no halloween/dia-das-bruxas/dia-do-saci. Os três micro-jogos estão entre o engraçado e o (literalmente) assustador. São para jogar sozinho (mas nem tanto) e brincam com as fronteiras entre realidade e ficção, jogo e vida.

Uma crença tão vil, do estado-unidense Tim Hutchings, é um larp de duas páginas: de terror na primeira e de comédia duvidosa na segunda. Apesar da punchline esquisita, é um larp que chama atenção pela aplicação acessível e elegante.



sábado, 8 de abril de 2023

Quem me conhece sabe

Quem me conhece sabe
Agatha do Carmo, Ceci Rivas, Íris Falcão e Teresa Rivas
escrito por Luiz Falcão
Brasil, 2023

Quem me conhece sabe

Minha filha criou junto com as amigas um larp chamado "Quem me conhece sabe" que é sobre cancelamento na internet.

Primeira Parte: Vídeo de Desculpas

A primeira parte cada jogador joga "separadamente".

Cada um vai representar uma influencer - que errou e foi cancelado - gravando um vídeo de desculpas. Ela deve fazer isso da maneira mais ridícula e absurda possível. Sem que esteja pedindo desculpas de verdade, mas, ao invés disso, culpando os outros. Exatamente como muitos influencers fazem.

Enquanto essa influencer grava o vídeo de desculpas, as demais jogadoras podem fazer comentários, em voz alta, para que o jogador-influencer escute. Mas a personagem não está escutando.

O jogador-influencer pode usar os estímulos dos demais jogadores para ajudar a construir sua história.

(Se ele quiser, pode incluir algum input como se fosse um comentário deixado durante uma transmissão ao vivo, por exemplo. Mas é uma opção. O objetivo é não virar um bate-boca. Idealmente, o vídeo de desculpas é pré-gravado.) 

Segunda Parte - Podcast

Na segunda parte, (que as jogadoras podem fazer todas juntas ou separadamente, uma de cada vez) essa influencer é chamada para um podcast, o PodCancelá, onde vai ser entrevistada sobre o que aconteceu.

As jogadoras podem se revezar no papel das anfitriãs do podcast como acharem mais divertido - elas conversarão com a cancelada no primeiro bloco e no segundo bloco farão perguntas da audiência. Perguntas previamente enviadas para aquele cancelado.

Alternativamente, todas as influencers podem estar juntas no podcast, fazendo a mediação umas para as outras, sem anfitrião.

O motivo dessa extravagância é que não pega bem para um podcast estar junto de influencers cancelados: ao mesmo tempo que essa é a receita do sucesso do PodCancelá, um podcast apresentado por influencers cancelados.

Acho que isso descreve bem.

terça-feira, 27 de dezembro de 2022

Extra! Extra!

Extra! Exra!
Tadeu Rodrigues Iuama
Brasil, 2022

Extra! Exra!

Extra! Extra! é um larp para um número incerto de participantes. Algo entre 2 e 20 parece viável. Os jogadores não precisam começar o larp ao mesmo tempo. Por isso, deixe uma versão desse documento acessível na entrada do ambiente do larp, para que leiam e se habituem antes de ingressar. Vocês também precisarão de um baralho, água e copos para os participantes, tiras de pano de cerca de 50 x 10cm..

ATENÇÃO: esse larp lida com temas sensíveis. Embora outros temas também possam comparecer, é intrínseco ao design o envolvimento com crenças pessoais e suicídio. Se um desses temas não lhe convém, saiba que esse larp não é adequado para você.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

Currículo Larps

Currículo Larps (link)
Tadeu Rodrigues Iuama
Brasil, 2022

Currículo Larps

Participantes: entre 3 e 6.
Duração: 3:30 (30 minutos de preparação + 2 horas de jogo + 30 minutos de coffee break)

1. Prelúdio

Personagens

Os participantes se sentam em círculo. Começando pelo de maior titulação (ou titulação mais antiga no caso de empate), cada participante cria um nome (plausível) para o jogador seguinte na escala de titulação.

Pesquisem o nome criado na plataforma Lattes, filtrando para que apareçam apenas doutores. O primeiro resultado referente a alguém com a titulação de doutorado será utilizado como personagem. Caso nenhum nome apareça como resultado, um novo nome deverá ser criado e o processo deverá ser reiniciado.

Repita o procedimento até que todos os participantes estejam com personagens.

Reservem um tempo para que cada um estude o currículo de seu personagem.

IMPORTANTE: embora as pessoas que constam na Plataforma Lattes sejam reais, as personagens inspiradas nelas não são. Caso considerem ofensivo, utilizem apenas o currículo como referência, alterando o nome.

sábado, 29 de maio de 2021

Os Cinco Suspeitos

Os Cinco Suspeitos
Tiago Junges
Brasil, 2021


Os Cinco Suspeitos

O Barão foi assassinado na sua mansão durante um jantar com a alta classe da região. Um detetive é chamado imediatamente para descobrir quem é o assassino.

Cenário

Os jogadores primeiro devem decidir qual tipo de cenário irão jogar. O mais clássico é aquele da mansão nos anos 50, baseado no filme e jogo “Os Sete Suspeitos” (Clue, 1985). Mas lembre que o jogo pode se passar em qualquer lugar ou qualquer época, até mesmo no casarão de um dos magnatas do Rio de Janeiro em 2022.

Vale lembrar que durante o jogo, nenhum personagem poderá incriminar os empregados da casa, a menos que algum jogador queira interpretar tal criado.

Um dos jogadores será o Detetive, que além de ser um personagem, também será o facilitador do jogo. Ele é quem estará entrevistando os outros personagens. Os outros cinco serão os Suspeitos. Cada um será um membro da alta classe e terá um motivo para estar nesse jantar nesta noite. Porém, cada um também terá um motivo para querer o Barão morto (que será revelado durante o jogo).

quarta-feira, 31 de março de 2021

Cabo Pereira e a Turma do Colégio

Cabo Pereira e a Turma do Colégio
Leandro Godoy
Revisão por Luiz Falcão
Brasil, 2021
criado para a #jam_64nuncamais


Cabo Pereira e a Turma do Colégio

Um larp de Leandro Godoy.
Revisão por Luiz Falcão.


"O cabo Pereira é um rapaz comum, de uma família brasileira mediana. Passou pelo golpe de 64 acreditando na legitimidade do processo, e em 68 com o AI5 viu tudo como algo natural, que jamais atingiria os seus familiares e conhecidos. Até o dia de hoje…"

Em geral, defensores de ditaduras e golpes como o de 64 entendem que a opressão jamais alcançaria a si e aos seus entes queridos. Este é um larp feito para confrontar esse pensamento.