andando na rua, sendo espancado (link)
Luiz Prado
Brasil, 2018
(...) Cada larp, pensado como obra artística, encerra proposições que fundem forma e conteúdo. Retirar a fala, desviar o contato visual e propor a introspecção são soluções formais para tratar do estado de espírito suicida: um sentimento esmagante de solidão e uma expectativa envenenada de ansiedade.
No outro papel, a interrogação diante do que se passa com o suicida. Dúvida que é comumente lida como descaso e abandono, tornando-se combustível para a morte.
Como sempre no larp, é uma dialética dos afetos, vestida com o signo da ficção. Dessa vez, escolhi o contato físico (...) como protagonista por entender que, às vezes, os corpos dialogam melhor através do calor, do cheiro e do tato. Há verbo demais, cheio de ruídos, mentiras e balões de gás. Abrace o outro e não transforme isso numa aberração.
sexta-feira, 9 de fevereiro de 2018
quarta-feira, 17 de janeiro de 2018
PONTO DE ÔNIBUS
Esse jogo curto é sobre um encontro de pessoas num ponto de ônibus, e o começo de uma amizade.
É um jogo alto astral para 3 a 5 jogadores, que dura menos de duas horas, contando com os workshops.
Esse larp é realmente fácil de organizar e jogar.
- PONTO DE ÔNIBUS -
um jogo de Lila Clairence
sexta-feira, 5 de janeiro de 2018
Diário de uma Mutação
Diário de uma Mutação (link)
Ygor Speranza
Brasil, 2018
Diário de uma Mutação é um RPG para 1 jogador. Você o joga escrevendo um daqueles diários frequentemente encontrados em filmes ou jogos de ficção científica ou apocalipse zumbi, em que um personagem documenta sua transformação em zumbi ou monstro ou o que for.
Comece pela primeira entrada do diário. Você pode querer se apresentar, caso sinta que é necessário. Descreva sua situação: onde você está, quem está com você e quem não está, e o que está acontecendo. Use quantas palavras você quiser. Sinta-se livre para inventar personagens e locações. De início, sua mutação ainda não começou.
Ygor Speranza
Brasil, 2018
Diário de uma Mutação
Diário de uma Mutação é um RPG para 1 jogador. Você o joga escrevendo um daqueles diários frequentemente encontrados em filmes ou jogos de ficção científica ou apocalipse zumbi, em que um personagem documenta sua transformação em zumbi ou monstro ou o que for.
Comece pela primeira entrada do diário. Você pode querer se apresentar, caso sinta que é necessário. Descreva sua situação: onde você está, quem está com você e quem não está, e o que está acontecendo. Use quantas palavras você quiser. Sinta-se livre para inventar personagens e locações. De início, sua mutação ainda não começou.
sexta-feira, 22 de dezembro de 2017
Vamos conversar lá fora
Vamos conversar lá fora (link)
Luiz Prado
Brasil, 2017
Vamos conversar lá fora é um larp para 3 ou mais participantes. Não precisa de preparação ou itens de produção. Leia o programa, junte as pessoas e ele acontece.
Luiz Prado
Brasil, 2017
Vamos conversar lá fora é um larp para 3 ou mais participantes. Não precisa de preparação ou itens de produção. Leia o programa, junte as pessoas e ele acontece.
quinta-feira, 30 de novembro de 2017
BRASIL, 1759
BRASIL, 1759 (link)
Rafael Carneiro Vasques
Brasil, 2017
por Rafael Carneiro Vasques
Quantidade de participantes: 13.
Tempo de duração: 1-2 horas (o tempo de duração pode ser encurtado ou expandido conforme o interesse, a disponibilidade e a disposição dos participantes).
Brasil – 1759 é um larp que aborda as consequências do Tratado de Madri na definição da ocupação espacial das colônias portuguesas e espanholas. O governo português exige que as missões jesuítas sejam expulsas de suas recentes terras coloniais na América e o Vaticano envia um missionário para decidir qual será a posição oficial da Igreja Católica: retirada ou manutenção dos jesuítas nestes territórios. Após ouvir colonos, administradores e jesuítas, uma decisão deve ser tomada. Este larp enfoca nos debates e argumentações entre as duas partes envolvidas (administradores e jesuítas) no convencimento do emissário papal.
Rafael Carneiro Vasques
Brasil, 2017
BRASIL, 1759
por Rafael Carneiro Vasques
Quantidade de participantes: 13.
Tempo de duração: 1-2 horas (o tempo de duração pode ser encurtado ou expandido conforme o interesse, a disponibilidade e a disposição dos participantes).
RESUMO
Brasil – 1759 é um larp que aborda as consequências do Tratado de Madri na definição da ocupação espacial das colônias portuguesas e espanholas. O governo português exige que as missões jesuítas sejam expulsas de suas recentes terras coloniais na América e o Vaticano envia um missionário para decidir qual será a posição oficial da Igreja Católica: retirada ou manutenção dos jesuítas nestes territórios. Após ouvir colonos, administradores e jesuítas, uma decisão deve ser tomada. Este larp enfoca nos debates e argumentações entre as duas partes envolvidas (administradores e jesuítas) no convencimento do emissário papal.
sexta-feira, 17 de novembro de 2017
13 à mesa
13 til bords (13 at the table) (link)
por Kristin Hammerås e Solveig Malvik
Noruega, 2000
Este é um larp que exige preparação mínima tanto dos organizadores quanto dos jogadores. Este jogo coloca o foco firmemente na improvisação como o núcleo do larp. A configuração é um jantar familiar com 13 convidados em volta da mesa. Os organizadores só precisam fazer três coisas:
por Kristin Hammerås e Solveig Malvik
Noruega, 2000
Tradução Luiz Falcão
13 à mesa
Este é um larp que exige preparação mínima tanto dos organizadores quanto dos jogadores. Este jogo coloca o foco firmemente na improvisação como o núcleo do larp. A configuração é um jantar familiar com 13 convidados em volta da mesa. Os organizadores só precisam fazer três coisas:
quinta-feira, 19 de outubro de 2017
FEDERAIS: a chamada da pátria insultada
FEDERAIS: a chamada da pátria insultada (link)
Luiz Prado
Brasil, 2017
Prenda seu crachá, coloque seus óculos escuros e se junte aos outros agentes da Polícia Federal para decidir o nome da próxima operação que vai salvar o Brasil - ou destruí-lo.
Ironia, sociologia de boteco, revolta, patriotismo, humor barato, espetacularização, poder da mídia, redes sociais... um pedaço do Brasil num larp de quinta à noite!
Luiz Prado
Brasil, 2017
Prenda seu crachá, coloque seus óculos escuros e se junte aos outros agentes da Polícia Federal para decidir o nome da próxima operação que vai salvar o Brasil - ou destruí-lo.
Ironia, sociologia de boteco, revolta, patriotismo, humor barato, espetacularização, poder da mídia, redes sociais... um pedaço do Brasil num larp de quinta à noite!
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