sábado, 15 de agosto de 2015

Jardim de Saudades

Jardim de Saudades (link)
por Tig Vieira
Brasil, 2015


Talvez nossa vida tenha muito a ver com jardinagem, com plantar coisas e vê-las crescendo na estação certa. E assim como um jardineiro ama tudo aquilo que faz brotar da terra, nós nos cercamos daquilo que também cultivamos afeto.

Jardim de Saudades é um jogo colaborativo de role play sobre as coisas vivas que deixamos pra trás ao encontrar novos caminhos a seguir. Os jogadores cultivam memórias criadas em jogo como se fossem árvores em um jardim que floresce, e depois as abandonam, rumo a uma terra onde talvez sementes não cresçam.


terça-feira, 30 de junho de 2015

Muros

Muros (link)
por Effe Schmidlin
Brasil, 2015


MUROS

Este jogo é um larp de ‘caixa preta’. Os personagens são todos parte de um mesmo grupo social, que deve ser decidido em conjunto antes do jogo. Existem no jogo duas classes sociais: Os opressores e os oprimidos. As razões para isto devem ser discutidas também antes do jogo. Metade dos personagens é opressor, e metade é oprimido. Os oprimidos recebem máscaras idênticas, que devem usar durante o jogo.


Os Seres Nariz

Os Seres Nariz (link)
por Effe Schmidlin
Brasil, 2015

OS SERES NARIZ

Este é um jogo inspirado no Mito da Caverna de Platão, para pelo menos 5 jogadores, a ser realizado numa casa ou num apartamento. Os personagens são todos seres nariz, criaturas que não são capazes de enxergar, mas que tem um olfato apurado, e tem a particularidade de só falarem frases de no máximo quatro palavras. O jogo é para ser realizado em uma casa ou apartamento. Um local com câmaras e corredores. A preparação para o jogo consiste em espalhar perfumes pelo local de jogo para criar uma identidade das coisas através do cheiro. Será necessário um despertador que possa tocar músicas.


quinta-feira, 21 de maio de 2015

Laços

Laços
Tig Vieira
Brasil, 2015


Laços


Número de jogadores: 2 a 6

Objetos:
Fita de cetim vermelha. A extensão dela será a marcação do tempo de jogo. Sugere-se algo entre 30 metros e 100 metros, dependendo da quantidade de personagens.

Mecânica:
Os personagens se reúnem no centro, com o rolo de cetim em mãos.

Começa uma trilha sonora que evoque esperança, alegria.

O primeiro personagem faz um nó, prendendo a ponta dele em alguma parte de sua roupa. A partir daí, ele deverá dizer uma frase positiva, breve, para qualquer um dos outros personagens. Pode ser uma lembrança, um elogio, um projeto que estejam fazendo juntos, pode comentar algo que ama naquele personagem, fictício ou real. Algo como: “Você se lembra quando passávamos a noite toda jogando videogame na sua casa?”, ou “Adoro a maneira que aparecem covinhas no seu rosto quando sorri”.

segunda-feira, 23 de março de 2015

Os Anatomistas de Babel

Os Anatomistas de Babel (link v0.1) (link v0.2)
por Ygor Speranza
Brasil, 2015

OS ANATOMISTAS DE BABEL



MATERIAL NECESSÁRIO


10 a 20 objetos de formas, funções, tamanhos e cores diferentes. Manuseiem-nos com cuidado! Estes são os Restos Desenterrados de uma Criatura Desconhecida pela Ciência!

Buscar objetos de diferentes cômodos de uma casa pode funcionar. Ou então recorrer às tranqueiras variadas de um sótão ou porão. Pode-se pedir ainda que os jogadores tragam para o jogo objetos de sua escolha.

quinta-feira, 12 de março de 2015

Delete me

"Delete me" (the game) (link)
WarriorMonk
??, 2015
Tradução e adaptação de Luiz Falcão


DELETE ME


"Você pensa, logo existe. Mas isso também significa que você está vivo e que não pode evitar o sofrimento. Sua programação não permite que você poha fim a sua própria vida já que você é necessário para manter outros seres vivos. Sua tristeza terminará algum dia? Será que seus criadores tem as respostas para as suas dúvidas, ou uma solução mágica para tudo isso? Você pode convencê-los a desligar o interruptor? "

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

Passaporte Singular

Passaporte Singular (link)
um role-playing poem por Eduardo Caetano
realizado para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos, edição 2015
Brasil, 2015

PASSAPORTE SINGULAR

SOBRE:
Passaporte Singular é um Poema de Interpretação para duas pessoas, sobre aquilo que não pode ser expresso em palavras. Com uma forte carga de abstração e procedimento ritualístico, o jogo não delimita o quais os limites da relação o mundo real dos jogadores e o universo ficcional que possam elaborar em sua mente durante a sessão, propositalmente a fim de evocar elementos de Bleed* através de uma abordagem Close to Home**.

O Viajante e o Companheiro dedicaram boa parte de suas vidas em busca da Resposta Fundamental, e agora encontram-se diante da Porta que os separa do tão aguardado objetivo.