quarta-feira, 13 de junho de 2018

viÆgóica

viÆgóica (link)
por Caue Reigota, Francisco Alves e Tadeu Rodrigues
ganhador do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos, edição 2018
Brasil, 2018


viÆgóica


Um larp sobre Galáxia e Identidade, onde os limites são tênues.


Por Caue Reigota, Francisco Alves e Tadeu Rodrigues

Desenvolvido para o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos Narrativos, edição de 2018.

viÆgóica é um larp. Isso significa que o objetivo é reunir um grupo de pessoas com a intenção de jogar, dramatizar e/ou imergir num papel, dentro de uma situação específica, sem nenhum roteiro previamente definido. Todas as ações devem ser efetuadas espontaneamente, sem se preocupar com a qualidade técnica de uma atuação (isso é preocupação do teatro, onde alguém estará assistindo ao seu espetáculo), nem ganhar ou perder (isso é preocupação dos jogos competitivos) - aqui, o importante é criar coletivamente uma narrativa.

segunda-feira, 21 de maio de 2018

Nostalgia

Nostalgia (link)
Luiz Prado
Brasil, 2014/2018


Sua memória na boca de outra pessoa. Tudo começa com uma história rabiscada num pedaço de papel. Ela já não pertence a você: será jogada na roda e recontada por todos. Está tudo bem, sua origem será preservada. Em troca, ela não será mais sua depois dessa experiência. Como presente, você ganhará novas memórias para brincar também.

quarta-feira, 16 de maio de 2018

O que você vai ser quando crescer?

O que você vai ser quando crescer? (link)
Luiz Prado
Brasil, 2018


O que você vai ser quando crescer?


Um larp por Luiz Prado

O que você vai ser quando crescer? é um jogo entre 2-6 participantes, com duração aproximada de 1 hora e meia. Recomenda-se que todos estejam usando camisetas brancas sem estampa, mas isso não é obrigatório.

Neste jogo vocês representarão versões de si mesmos quando tinham 17 anos e estavam no final do ensino médio. Sua idade atual não interfere nisto, tenha você 18, 25, 40, 60 – até mesmo 17 anos. Todos são colegas de classe que, por qualquer motivo sem importância e que não deve ser o centro da experiência, foram colocados de castigo. A punição de vocês é conversar, discutir e refletir em grupo sobre o que esperam para o futuro, quais suas perspectivas e planos, imediatos e de longo prazo. A pergunta que dá título ao larp serve de parâmetro para a discussão.

sábado, 10 de março de 2018

Na Margem

Na Margem (link)
Jairo Borges Filho
Brasil, 2018


Na Margem

Um Jogo Sobre Limites, e A Busca por Paz

por Jairo Borges Filho

Moça, sai da sacada
Você é muito nova pra brincar de morrer
Me diz o que há, o quê que a vida aprontou dessa vez?

Muitos já passaram por esta experiência: sentados em uma janela (ou sacada), a uma altura considerável, começam a refletir sobre suas vidas, na falta do chão. Geralmente, começando pelos pensamentos ruins — as coisas que os privam da paz.

Esse é o contexto de Na Margem — um RolePlay Poem, um jogo narrativo derivado dos larps (abreviação para live-action role-playing). Ao jogar um larp, os participantes interagem representando papéis em uma história. São personagens que eles mesmos criam antes, ou que recebem já definidos para o jogo. No entanto, não há um roteiro (ou script) pré-definido; as decisões são tomadas pelos jogadores no desenrolar da história, como bem entenderem — enquanto estão brincando de ser essa outra pessoa (realmente, no improviso). Também não há plateia, diferente do que acontece no teatro: os jogadores representam apenas para si e uns para os outros.

sexta-feira, 9 de fevereiro de 2018

andando na rua, sendo espancado

andando na rua, sendo espancado (link)
Luiz Prado
Brasil, 2018


(...) Cada larp, pensado como obra artística, encerra proposições que fundem forma e conteúdo. Retirar a fala, desviar o contato visual e propor a introspecção são soluções formais para tratar do estado de espírito suicida: um sentimento esmagante de solidão e uma expectativa envenenada de ansiedade.

No outro papel, a interrogação diante do que se passa com o suicida. Dúvida que é comumente lida como descaso e abandono, tornando-se combustível para a morte.

Como sempre no larp, é uma dialética dos afetos, vestida com o signo da ficção. Dessa vez, escolhi o contato físico (...) como protagonista por entender que, às vezes, os corpos dialogam melhor através do calor, do cheiro e do tato. Há verbo demais, cheio de ruídos, mentiras e balões de gás. Abrace o outro e não transforme isso numa aberração.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

PONTO DE ÔNIBUS

Bus Stop (link)
por Lila Clairence
França, 2013
Tradução Tadeu Rodrigues Iuama

Esse jogo curto é sobre um encontro de pessoas num ponto de ônibus, e o começo de uma amizade.

É um jogo alto astral para 3 a 5 jogadores, que dura menos de duas horas, contando com os workshops.

Esse larp é realmente fácil de organizar e jogar.


- PONTO DE ÔNIBUS -

um jogo de Lila Clairence

sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Diário de uma Mutação

Diário de uma Mutação (link)
Ygor Speranza
Brasil, 2018

Diário de uma Mutação 


Diário de uma Mutação é um RPG para 1 jogador. Você o joga escrevendo um daqueles diários frequentemente encontrados em filmes ou jogos de ficção científica ou apocalipse zumbi, em que um personagem documenta sua transformação em zumbi ou monstro ou o que for.

Comece pela primeira entrada do diário. Você pode querer se apresentar, caso sinta que é necessário. Descreva sua situação: onde você está, quem está com você e quem não está, e o que está acontecendo. Use quantas palavras você quiser. Sinta-se livre para inventar personagens e locações. De início, sua mutação ainda não começou.