sábado, 10 de março de 2018

Na Margem

Na Margem (link)
Jairo Borges Filho
Brasil, 2018


Na Margem

Um Jogo Sobre Limites, e A Busca por Paz

por Jairo Borges Filho

Moça, sai da sacada
Você é muito nova pra brincar de morrer
Me diz o que há, o quê que a vida aprontou dessa vez?

Muitos já passaram por esta experiência: sentados em uma janela (ou sacada), a uma altura considerável, começam a refletir sobre suas vidas, na falta do chão. Geralmente, começando pelos pensamentos ruins — as coisas que os privam da paz.

Esse é o contexto de Na Margem — um RolePlay Poem, um jogo narrativo derivado dos larps (abreviação para live-action role-playing). Ao jogar um larp, os participantes interagem representando papéis em uma história. São personagens que eles mesmos criam antes, ou que recebem já definidos para o jogo. No entanto, não há um roteiro (ou script) pré-definido; as decisões são tomadas pelos jogadores no desenrolar da história, como bem entenderem — enquanto estão brincando de ser essa outra pessoa (realmente, no improviso). Também não há plateia, diferente do que acontece no teatro: os jogadores representam apenas para si e uns para os outros.

sexta-feira, 9 de fevereiro de 2018

andando na rua, sendo espancado

andando na rua, sendo espancado (link)
Luiz Prado
Brasil, 2018


(...) Cada larp, pensado como obra artística, encerra proposições que fundem forma e conteúdo. Retirar a fala, desviar o contato visual e propor a introspecção são soluções formais para tratar do estado de espírito suicida: um sentimento esmagante de solidão e uma expectativa envenenada de ansiedade.

No outro papel, a interrogação diante do que se passa com o suicida. Dúvida que é comumente lida como descaso e abandono, tornando-se combustível para a morte.

Como sempre no larp, é uma dialética dos afetos, vestida com o signo da ficção. Dessa vez, escolhi o contato físico (...) como protagonista por entender que, às vezes, os corpos dialogam melhor através do calor, do cheiro e do tato. Há verbo demais, cheio de ruídos, mentiras e balões de gás. Abrace o outro e não transforme isso numa aberração.

quarta-feira, 17 de janeiro de 2018

PONTO DE ÔNIBUS

Bus Stop (link)
por Lila Clairence
França, 2013
Tradução Tadeu Rodrigues Iuama

Esse jogo curto é sobre um encontro de pessoas num ponto de ônibus, e o começo de uma amizade.

É um jogo alto astral para 3 a 5 jogadores, que dura menos de duas horas, contando com os workshops.

Esse larp é realmente fácil de organizar e jogar.


- PONTO DE ÔNIBUS -

um jogo de Lila Clairence

sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

Diário de uma Mutação

Diário de uma Mutação (link)
Ygor Speranza
Brasil, 2018

Diário de uma Mutação 


Diário de uma Mutação é um RPG para 1 jogador. Você o joga escrevendo um daqueles diários frequentemente encontrados em filmes ou jogos de ficção científica ou apocalipse zumbi, em que um personagem documenta sua transformação em zumbi ou monstro ou o que for.

Comece pela primeira entrada do diário. Você pode querer se apresentar, caso sinta que é necessário. Descreva sua situação: onde você está, quem está com você e quem não está, e o que está acontecendo. Use quantas palavras você quiser. Sinta-se livre para inventar personagens e locações. De início, sua mutação ainda não começou.

sexta-feira, 22 de dezembro de 2017

Vamos conversar lá fora

Vamos conversar lá fora (link)
Luiz Prado
Brasil, 2017


Vamos conversar lá fora é um larp para 3 ou mais participantes. Não precisa de preparação ou itens de produção. Leia o programa, junte as pessoas e ele acontece.

quinta-feira, 30 de novembro de 2017

BRASIL, 1759

BRASIL, 1759 (link)
Rafael Carneiro Vasques
Brasil, 2017

BRASIL, 1759


por Rafael Carneiro Vasques

Quantidade de participantes: 13.

Tempo de duração: 1-2 horas (o tempo de duração pode ser encurtado ou expandido conforme o interesse, a disponibilidade e a disposição dos participantes).

RESUMO


Brasil – 1759 é um larp que aborda as consequências do Tratado de Madri na definição da ocupação espacial das colônias portuguesas e espanholas. O governo português exige que as missões jesuítas sejam expulsas de suas recentes terras coloniais na América e o Vaticano envia um missionário para decidir qual será a posição oficial da Igreja Católica: retirada ou manutenção dos jesuítas nestes territórios. Após ouvir colonos, administradores e jesuítas, uma decisão deve ser tomada. Este larp enfoca nos debates e argumentações entre as duas partes envolvidas (administradores e jesuítas) no convencimento do emissário papal.

sexta-feira, 17 de novembro de 2017

13 à mesa

13 til bords (13 at the table)  (link)
por Kristin Hammerås e Solveig Malvik
Noruega, 2000
Tradução Luiz Falcão


13 à mesa


Este é um larp que exige preparação mínima tanto dos organizadores quanto dos jogadores. Este jogo coloca o foco firmemente na improvisação como o núcleo do larp. A configuração é um jantar familiar com 13 convidados em volta da mesa. Os organizadores só precisam fazer três coisas: