domingo, 27 de dezembro de 2015

Estas Pessoas na Sala de Jantar

Estas Pessoas na Sala de Jantar (link)
por Eduardo Caetano
Laureado no Golden Cobra Challenge 2015 na categoria: "Jogo com o qual estamos mais Empolgados",
Brasil, 2015


"Jantares formais são uma daquelas ocasiões sociais em que as regras são diferentes em todos os lugares que você vá, mas de alguma forma são as mesmas. Eduardo Caetano hackeou o gênero de jogo de festa de jantar em algo maravilhoso e carregado. Francis convidou para jantar várias pessoas próximas a ele, só que eles não sabiam que Francis atrasaria tanto. O jogo consiste naqueles embaraçosos momentos antes de acontecer a verdadeira festa, quando as pessoas ainda não decidiram como o evento vai se dar e quando segredos íntimos são revelados. "Uma espécie de larp-jantar de forma livre," Estas Pessoas na Sala de Jantar usa os elementos centrais do jantar formal - fazendo brindes, ouvindo certas músicas de fundo, o passar de alimentos - em mecânica de jogo funcionais que potencializam o clima. Estamos muito animados para preparar as refeições com os nossos amigos, e então lidar com alguma ficção potencialmente romântica e luxuriante como parte do prato principal."  fonte: http://www.goldencobra.org/2015winners.html



quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Sê um viajante numa noite de inverno

Sê um viajante numa noite de inverno (link)
Luiz Prado
Brasil, 2014


Sê um viajante numa noite de inverno é um larp para 3 pessoas, sobre narrativas, viagens e abandono. Os participantes representam personagens que se encontram numa estalagem e conversam noite adentro sobre seus caminhos, afastando o frio e a solidão da estrada.

Inspirado por experiências pessoais do autor e por Knulp, de Herman Hesse, Sê um viajante numa noite de inverno transita entre o cotidiano e o fantástico, nos permitindo criar nossas próprias histórias colaborativamente.

Indicado tanto como introdução à linguagem quanto aprofundamento de suas possibilidades, Sê um viajante numa noite de inverno é uma experiência para imaginarmos novos eus, com possibilidades infinitas.

sábado, 15 de agosto de 2015

Jardim de Saudades

Jardim de Saudades (link)
por Tig Vieira
Brasil, 2015


Talvez nossa vida tenha muito a ver com jardinagem, com plantar coisas e vê-las crescendo na estação certa. E assim como um jardineiro ama tudo aquilo que faz brotar da terra, nós nos cercamos daquilo que também cultivamos afeto.

Jardim de Saudades é um jogo colaborativo de role play sobre as coisas vivas que deixamos pra trás ao encontrar novos caminhos a seguir. Os jogadores cultivam memórias criadas em jogo como se fossem árvores em um jardim que floresce, e depois as abandonam, rumo a uma terra onde talvez sementes não cresçam.


terça-feira, 30 de junho de 2015

Muros

Muros (link)
por Effe Schmidlin
Brasil, 2015


MUROS

Este jogo é um larp de ‘caixa preta’. Os personagens são todos parte de um mesmo grupo social, que deve ser decidido em conjunto antes do jogo. Existem no jogo duas classes sociais: Os opressores e os oprimidos. As razões para isto devem ser discutidas também antes do jogo. Metade dos personagens é opressor, e metade é oprimido. Os oprimidos recebem máscaras idênticas, que devem usar durante o jogo.


Os Seres Nariz

Os Seres Nariz (link)
por Effe Schmidlin
Brasil, 2015

OS SERES NARIZ

Este é um jogo inspirado no Mito da Caverna de Platão, para pelo menos 5 jogadores, a ser realizado numa casa ou num apartamento. Os personagens são todos seres nariz, criaturas que não são capazes de enxergar, mas que tem um olfato apurado, e tem a particularidade de só falarem frases de no máximo quatro palavras. O jogo é para ser realizado em uma casa ou apartamento. Um local com câmaras e corredores. A preparação para o jogo consiste em espalhar perfumes pelo local de jogo para criar uma identidade das coisas através do cheiro. Será necessário um despertador que possa tocar músicas.


quinta-feira, 21 de maio de 2015

Laços

Laços
Tig Vieira
Brasil, 2015


Laços


Número de jogadores: 2 a 6

Objetos:
Fita de cetim vermelha. A extensão dela será a marcação do tempo de jogo. Sugere-se algo entre 30 metros e 100 metros, dependendo da quantidade de personagens.

Mecânica:
Os personagens se reúnem no centro, com o rolo de cetim em mãos.

Começa uma trilha sonora que evoque esperança, alegria.

O primeiro personagem faz um nó, prendendo a ponta dele em alguma parte de sua roupa. A partir daí, ele deverá dizer uma frase positiva, breve, para qualquer um dos outros personagens. Pode ser uma lembrança, um elogio, um projeto que estejam fazendo juntos, pode comentar algo que ama naquele personagem, fictício ou real. Algo como: “Você se lembra quando passávamos a noite toda jogando videogame na sua casa?”, ou “Adoro a maneira que aparecem covinhas no seu rosto quando sorri”.

segunda-feira, 23 de março de 2015

Os Anatomistas de Babel

Os Anatomistas de Babel (link v0.1) (link v0.2)
por Ygor Speranza
Brasil, 2015

OS ANATOMISTAS DE BABEL



MATERIAL NECESSÁRIO


10 a 20 objetos de formas, funções, tamanhos e cores diferentes. Manuseiem-nos com cuidado! Estes são os Restos Desenterrados de uma Criatura Desconhecida pela Ciência!

Buscar objetos de diferentes cômodos de uma casa pode funcionar. Ou então recorrer às tranqueiras variadas de um sótão ou porão. Pode-se pedir ainda que os jogadores tragam para o jogo objetos de sua escolha.