Breves Encarnações (link)
um role-playing poem por Goshai Daian
Brasil, 2013
Breves Encarnações é um poema de horror doméstico para 3 pessoas. Cada uma delas interpretará, respectivamente, o Papai, a Mamãe e o Bebê. Esta última também será responsável por narrar o jogo. Breves Encarnações é a adaptação do conto quase homônimo de David Foster Wallace e
sábado, 22 de junho de 2013
sábado, 4 de agosto de 2012
Zombielarp
Zombielarp (link)por zombielarp.co.uk (vários autores)
Reino Unido, 2010~2012
tradução de Luiz Falcão
Pequeno compêndio de traduções de regras e artigos disponíveis no site zombielarp.co.uk, voltadas para a prática de zombielarp - um tipo de larp de ação, rápido, dinâmico e "mortal" que se usa de lançadores de dardos (armas de espuma) como principal característica. Estas regras foram desenvolvidas por um grupo específico, mas serviram de inspiração para muitos outros ao redor do mundo.
Foram traduzidas para esta versão (sem revisão) em 2012, para uma parceria entre NpLarp e Confraria das Ideias. As condições de uso estão descritas no próprio documento.
segunda-feira, 16 de abril de 2012
DSM-IV
DSM-IV (link)
Por Matthijs Holter
Noruega, 2012
Tradução Jonny Garcia para o LabLarp (2013) (link)
Revisão Luiz Falcão
Este jogo é muito desconfortável e frustrante - o que é ótimo, ele dura apenas 15 minutos e é feito para ilustrar um ponto. Enquanto jogava, eu fiquei muito bravo com meu rótulo e lutei contra ele todo o tempo.
Observação do Revisor: DSM-IV é um manual ligado à psicologia que relaciona transtornos mentais. Muito polêmico mesmo entre psicólogos, o manual já está em sua quinta versão, o DSM-V (DSM significa: Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais). A versão em PDF, disponível abaixo, contém uma lista de alguns desses possíveis diagnósticos, na segunda página, apresentada pelo tradutor Jonny Garcia.
Por Matthijs Holter
Noruega, 2012
Tradução Jonny Garcia para o LabLarp (2013) (link)
Revisão Luiz Falcão
DSM-IV
Sobre viver com rótulos. Você irá representar você mesmo, exatamente como você é. De alguma maneira você adquiriu um rótulo, um diagnóstico psiquiátrico. Outro jogador irá decidir qual é o diagnóstico e irá preparar uma cena para ser representada (por exemplo “mercado”, “biblioteca” e etc.). Um terceiro jogador será as expectativas que você sente, seja de si mesmo ou o mundo ao seu redor, elas seguirão você e sussurrarão em seu ouvido. "Ei, você sabe que autistas possuem um monte de problemas com este comportamento desordenado!" "Paranoicos certamente veem significado no número 23 que apareceu novamente agora."Este jogo é muito desconfortável e frustrante - o que é ótimo, ele dura apenas 15 minutos e é feito para ilustrar um ponto. Enquanto jogava, eu fiquei muito bravo com meu rótulo e lutei contra ele todo o tempo.
Observação do Revisor: DSM-IV é um manual ligado à psicologia que relaciona transtornos mentais. Muito polêmico mesmo entre psicólogos, o manual já está em sua quinta versão, o DSM-V (DSM significa: Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais). A versão em PDF, disponível abaixo, contém uma lista de alguns desses possíveis diagnósticos, na segunda página, apresentada pelo tradutor Jonny Garcia.
Três de Mim
3 of me (link)
por Matthijs Holter
Noruega, 2012
traduzido por Jonny Garcia (febboy@gmail.com) para o labLarp
Baseado em designs anteriores este jogo aborda como construir narrativas sobre nossa própria identidade; nós dizemos a nós mesmo as histórias de nossas vidas, como se nós tivéssemos apenas esta história e uma identidade que sempre esteve programada para emergir.
Cada jogador decide qual será o desafio do outro jogador, por exemplo:
• “Diga-nos porque você sempre foi estranho”
• “Diga-nos como você perdeu contato com seu verdadeiro eu”
• “Diga-nos como você sempre bem sucedido no que você fez”
Os jogadores então selecionam três eventos reais do seu passado que comprovam esta identidade e narram-os, assim que terminar a narração a vez passa para o próximo jogador.
O ideal é jogar em pequenos grupos, assim cada jogador pode receber diversos desafios. Para um grupo de três pessoas reserve 20 a 30 minutos.
por Matthijs Holter
Noruega, 2012
traduzido por Jonny Garcia (febboy@gmail.com) para o labLarp
Baseado em designs anteriores este jogo aborda como construir narrativas sobre nossa própria identidade; nós dizemos a nós mesmo as histórias de nossas vidas, como se nós tivéssemos apenas esta história e uma identidade que sempre esteve programada para emergir.
Cada jogador decide qual será o desafio do outro jogador, por exemplo:
• “Diga-nos porque você sempre foi estranho”
• “Diga-nos como você perdeu contato com seu verdadeiro eu”
• “Diga-nos como você sempre bem sucedido no que você fez”
Os jogadores então selecionam três eventos reais do seu passado que comprovam esta identidade e narram-os, assim que terminar a narração a vez passa para o próximo jogador.
O ideal é jogar em pequenos grupos, assim cada jogador pode receber diversos desafios. Para um grupo de três pessoas reserve 20 a 30 minutos.
sábado, 16 de julho de 2011
Tango para Dois
Tango para Dois (Tango for Two) (link)
por Even Tømte e Tor Kjetil Edland
Noruega, 2008
Tradução Cauê Martins (2011)
"Nós entramos no mundo sozinhos. E o deixamos exatamente da mesma forma. Mas entre isso, existe a dança chamada vida. O problema é que é preciso dois para o tango. Então olhamos os sinais; alguma coisa que nos ajude a achar nossos pares perfeitos. Um sorriso, uma vibração. Mas temos que ser cuidadosos; por que enquanto alguns sinais podem ser mal interpretados, outros podem ser completamente perdidos... Em alguma danças você fica de fora. Em outras você troca de parceiro. A coisa importante é... você nunca para de dançar" - Chuck Fishman, Edição de amanhã
Tango para Dois é um larp experimental de uma noite, por Even Tømte e Tor Kjetil Edland. Dois jogadores irão atuar em diferentes partes da personalidade de um personagem. Ou você joga com o eu consciente ou com os desejos subjacentes da pessoa. Os dois trabalham em conjunto, sendo cada um deles a parte dominante em diferentes etapas do jogo.
Tango para Dois é sobre cooperação e musicalidade, sobre compromisso e conflito, e sobre tomar e ceder - ou perder - o controle.
por Even Tømte e Tor Kjetil Edland
Noruega, 2008
Tradução Cauê Martins (2011)
Tango para Dois
"Nós entramos no mundo sozinhos. E o deixamos exatamente da mesma forma. Mas entre isso, existe a dança chamada vida. O problema é que é preciso dois para o tango. Então olhamos os sinais; alguma coisa que nos ajude a achar nossos pares perfeitos. Um sorriso, uma vibração. Mas temos que ser cuidadosos; por que enquanto alguns sinais podem ser mal interpretados, outros podem ser completamente perdidos... Em alguma danças você fica de fora. Em outras você troca de parceiro. A coisa importante é... você nunca para de dançar" - Chuck Fishman, Edição de amanhã
Tango para Dois é um larp experimental de uma noite, por Even Tømte e Tor Kjetil Edland. Dois jogadores irão atuar em diferentes partes da personalidade de um personagem. Ou você joga com o eu consciente ou com os desejos subjacentes da pessoa. Os dois trabalham em conjunto, sendo cada um deles a parte dominante em diferentes etapas do jogo.
Tango para Dois é sobre cooperação e musicalidade, sobre compromisso e conflito, e sobre tomar e ceder - ou perder - o controle.
sexta-feira, 3 de dezembro de 2010
Um Seixo
A Pebble (link)
por Matthijs Holter
Noruega, 2010
traduzido por Jonny Garcia (febboy@gmail.com) para o labLarp
revisado por Luiz Falcão
Este é um poema que trata sobre o aborto. Se é algo sobre o qual você não gostaria de ler, por favor, não leia.
Para um homem, uma mulher e um grupo de co-jogadores - um a três, no máximo.
por Matthijs Holter
Noruega, 2010
traduzido por Jonny Garcia (febboy@gmail.com) para o labLarp
revisado por Luiz Falcão
Este é um poema que trata sobre o aborto. Se é algo sobre o qual você não gostaria de ler, por favor, não leia.
Para um homem, uma mulher e um grupo de co-jogadores - um a três, no máximo.
quarta-feira, 1 de dezembro de 2010
Os Outros Nós
The Other Us (link)
por Eirik Fatland
Noruega, 2010
Tradução Tadeu Rodrigues (revisão de Luiz Falcão)
1. Um jogador é o anfitrião, que convida os outros. Como anfitrião, você deve convidar pessoas que conhece realmente bem – e preferencialmente que conhecem umas as outras realmente bem. Além disso, nenhum Mestre de Jogo é necessário.
2. O larp começa com um alarme marcado para quatro horas. Ele termina quando o alarme soa.
3. Antes da representação começar, cada jogador deve cuidadosamente examinar sua própria vida, buscando pela maior decisão que o levou a onde ele está hoje. O jogador deve imaginar o que teria acontecido se a decisão fosse tomada de maneira diferente (para o bem ou para o mal) e então: quem o jogador seria hoje? Essa pessoa é a personagem.
4. Durante o jogo, nenhuma das personagens conhece as outras. Elas se encontram pela primeira vez.
5. O anfitrião decide onde e por que as personagens se encontram.
6. Planeje ao menos duas horas para debrief (discussão pós-jogo).
por Eirik Fatland
Noruega, 2010
Tradução Tadeu Rodrigues (revisão de Luiz Falcão)
Os Outros Nós: um larp para um pequeno grupo de amigos próximos
por Eirik Fatland1. Um jogador é o anfitrião, que convida os outros. Como anfitrião, você deve convidar pessoas que conhece realmente bem – e preferencialmente que conhecem umas as outras realmente bem. Além disso, nenhum Mestre de Jogo é necessário.
2. O larp começa com um alarme marcado para quatro horas. Ele termina quando o alarme soa.
3. Antes da representação começar, cada jogador deve cuidadosamente examinar sua própria vida, buscando pela maior decisão que o levou a onde ele está hoje. O jogador deve imaginar o que teria acontecido se a decisão fosse tomada de maneira diferente (para o bem ou para o mal) e então: quem o jogador seria hoje? Essa pessoa é a personagem.
4. Durante o jogo, nenhuma das personagens conhece as outras. Elas se encontram pela primeira vez.
5. O anfitrião decide onde e por que as personagens se encontram.
6. Planeje ao menos duas horas para debrief (discussão pós-jogo).
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