segunda-feira, 16 de abril de 2012

DSM-IV

DSM-IV (link)
Por Matthijs Holter
Noruega, 2012
Tradução Jonny Garcia para o LabLarp (2013) (link)
Revisão Luiz Falcão

DSM-IV

Sobre viver com rótulos. Você irá representar você mesmo, exatamente como você é. De alguma maneira você adquiriu um rótulo, um diagnóstico psiquiátrico. Outro jogador irá decidir qual é o diagnóstico e irá preparar uma cena para ser representada (por exemplo “mercado”, “biblioteca” e etc.). Um terceiro jogador será as expectativas que você sente, seja de si mesmo ou o mundo ao seu redor, elas seguirão você e sussurrarão em seu ouvido. "Ei, você sabe que autistas possuem um monte de problemas com este comportamento desordenado!" "Paranoicos certamente veem significado no número 23 que apareceu novamente agora."

Este jogo é muito desconfortável e frustrante - o que é ótimo, ele dura apenas 15 minutos e é feito para ilustrar um ponto. Enquanto jogava, eu fiquei muito bravo com meu rótulo e lutei contra ele todo o tempo.


Observação do Revisor: DSM-IV é um manual ligado à psicologia que relaciona transtornos mentais. Muito polêmico mesmo entre psicólogos, o manual já está em sua quinta versão, o DSM-V (DSM significa: Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais). A versão em PDF, disponível abaixo, contém uma lista de alguns desses possíveis diagnósticos, na segunda página, apresentada pelo tradutor Jonny Garcia.




Três de Mim

3 of me (link)
por Matthijs Holter
Noruega, 2012
traduzido por Jonny Garcia (febboy@gmail.com) para o labLarp

Baseado em designs anteriores este jogo aborda como construir narrativas sobre nossa própria identidade; nós dizemos a nós mesmo as histórias de nossas vidas, como se nós tivéssemos apenas esta história e uma identidade que sempre esteve programada para emergir.

Cada jogador decide qual será o desafio do outro jogador, por exemplo:
• “Diga-nos porque você sempre foi estranho”
• “Diga-nos como você perdeu contato com seu verdadeiro eu”
• “Diga-nos como você sempre bem sucedido no que você fez”

Os jogadores então selecionam três eventos reais do seu passado que comprovam esta identidade e narram-os, assim que terminar a narração a vez passa para o próximo jogador.

O ideal é jogar em pequenos grupos, assim cada jogador pode receber diversos desafios. Para um grupo de três pessoas reserve 20 a 30 minutos.

sábado, 16 de julho de 2011

Tango para Dois

Tango para Dois (Tango for Two) (link)
por Even Tømte e Tor Kjetil Edland
Noruega, 2008
Tradução Cauê Martins (2011)

Tango para Dois


"Nós entramos no mundo sozinhos. E o deixamos exatamente da mesma forma. Mas entre isso, existe a dança chamada vida. O problema é que é preciso dois para o tango. Então olhamos os sinais; alguma coisa que nos ajude a achar nossos pares perfeitos. Um sorriso, uma vibração. Mas temos que ser cuidadosos; por que enquanto alguns sinais podem ser mal interpretados, outros podem ser completamente perdidos... Em alguma danças você fica de fora. Em outras você troca de parceiro. A coisa importante é... você nunca para de dançar" - Chuck Fishman, Edição de amanhã

Tango para Dois é um larp experimental de uma noite, por Even Tømte e Tor Kjetil Edland. Dois jogadores irão atuar em diferentes partes da personalidade de um personagem. Ou você joga com o eu consciente ou com os desejos subjacentes da pessoa. Os dois trabalham em conjunto, sendo cada um deles a parte dominante em diferentes etapas do jogo.

Tango para Dois é sobre cooperação e musicalidade, sobre compromisso e conflito, e sobre tomar e ceder - ou perder - o controle.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Um Seixo

A Pebble (link)
por Matthijs Holter
Noruega, 2010
traduzido por Jonny Garcia (febboy@gmail.com) para o labLarp
revisado por Luiz Falcão

Este é um poema que trata sobre o aborto. Se é algo sobre o qual você não gostaria de ler, por favor, não leia.

Para um homem, uma mulher e um grupo de co-jogadores - um a três, no máximo.


quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

Os Outros Nós

The Other Us (link)
por Eirik Fatland
Noruega, 2010
Tradução Tadeu Rodrigues (revisão de Luiz Falcão)

Os Outros Nós: um larp para um pequeno grupo de amigos próximos

por Eirik Fatland

1. Um jogador é o anfitrião, que convida os outros. Como anfitrião, você deve convidar pessoas que conhece realmente bem – e preferencialmente que conhecem umas as outras realmente bem. Além disso, nenhum Mestre de Jogo é necessário.

2. O larp começa com um alarme marcado para quatro horas. Ele termina quando o alarme soa.

3. Antes da representação começar, cada jogador deve cuidadosamente examinar sua própria vida, buscando pela maior decisão que o levou a onde ele está hoje. O jogador deve imaginar o que teria acontecido se a decisão fosse tomada de maneira diferente (para o bem ou para o mal) e então: quem o jogador seria hoje? Essa pessoa é a personagem.

4. Durante o jogo, nenhuma das personagens conhece as outras. Elas se encontram pela primeira vez.

5. O anfitrião decide onde e por que as personagens se encontram.

6. Planeje ao menos duas horas para debrief (discussão pós-jogo).


sábado, 13 de novembro de 2010

Boa Noite, Queridinhas

Good Night, Darlings (link)
por Matthijs Holter
Noruega, 2010
tradução Cauê Martins (link), revisão de Luiz Prado

Este é um jogo para 2 ou mais jogadores em um espaço com limites - uma sala fechada, um círculo no chão ou similar. Um jogador é um profissional criativo - desenvolvedor de jogos, escritor, cineasta, compositor, algo assim. Escolha alguma coisa que todos os jogadores possam entender ou criar uma relação. Os outros são as queridinhas (darlings) – partes do último trabalho do criador – partes que ele realmente tenha gostado, até mesmo amado, mas que agora vê que precisa ir embora. O ideal é que existam pelo menos 3 queridinhas.


Neve

Snow (link)
por Matthijs Holter
Noruega, 2010
tradução Mariana Waechter (link)

Um poem para dois jogadores. Ter plateia não atrapalha, desde que fique em silêncio. Os jogadores devem se conhecer muito bem. Devem se retratar como se estivessem na casa dos 80 anos. Eles viveram uma longa vida. Agora se encontraram por acaso, dois velhos em um lugar indefinido. Está nevando. O nível da neve sobe cada vez mais enquanto eles conversam. Eles falam sobre si mesmos, um sobre o outro, suas vidas e sua situação. A neve.

Durante os cinquenta minutos desse jogo, cada um de vocês (jogadores) devem fazer o seguinte, em algum momento: