Extra! Exra!
Tadeu Rodrigues Iuama
Brasil, 2022
[IMAGEM]
Extra! Exra!
Extra! Extra! é um larp para um número incerto de participantes. Algo entre 2 e 20 parece viável. Os jogadores não precisam começar o larp ao mesmo tempo. Por isso, deixe uma versão desse documento acessível na entrada do ambiente do larp, para que leiam e se habituem antes de ingressar. Vocês também precisarão de um baralho, água e copos para os participantes, tiras de pano de cerca de 50 x 10cm..
ATENÇÃO: esse larp lida com temas sensíveis. Embora outros temas também possam comparecer, é intrínseco ao design o envolvimento com crenças pessoais e suicídio. Se um desses temas não lhe convém, saiba que esse larp não é adequado para você.
Ato 1 - A única escolha que temos, de fato…: metade dos participantes irão desempenhar o papel de seres extraterrestres e metade de seres extraplanares. A decisão deverá ser feita por sorteio: separe um número de cartas vermelhas igual ao número de participantes extraplanares e um número de cartas pretas igual ao número de participantes extraterrestres. Caso o jogo inicie com um número de participantes ímpar, um coringa deverá ser adicionado (o participante que o sacar será uma criatura ambivalente, tanto extraterrestre quanto extraplanar). O restante das cartas deverá formar uma pilha com cores intercaladas. Cada participante que entrar no larp depois do seu início saca a carta do topo da pilha. No larp, eles irão participar de uma reunião entre esses seres, na qual descobrem que um dos dois grupos não existe, de fato. São fruto de crenças absurdas humanas. Os participantes devem se encorajar para inserir fatos à trama, tais como características dos seres, motivos pelos quais eles existem de fato ou razões pelas quais talvez eles sejam parte do grupo inexistente. O Ato 1 termina quando houver consenso sobre qual o grupo é inexistente.
Ato 2 - Copo meio cheio ou meio vazio: coloque água até a metade de cada copo (um por participante). Refaça o sorteio do Ato 1. Nesse ato, os participantes do grupo inexistente discutem sobre como deixarão de existir. Enquanto isso, os participantes do grupo existente atuam como “vozes na cabeça”, trazendo à tona o lado mais egoísta possível daqueles indivíduos que, embora estejam conscientes que deixarão de existir, ainda tem uma parcela de si lutando ferozmente pela sobrevivência. Essa etapa termina quando todos os participantes do grupo inexistente tomarem seus copos de água. Os participantes da facção existente podem, caso queiram, dar seus copos d’água para indivíduos que tomaram seus próprios copos.
Ato 3 - A conspiração das gralhas: refaça o sorteio. Contudo, dessa vez os grupos não são mais os grupos extraterrestre e extraplanar. As cartas vermelhas representam pessoas que foram presas, culpadas pelo suicídio em massa que provocaram ao informar que os membros de um grupo que faziam parte eram influenciados por ______ (o grupo escolhido como inexistente no ato 1). Façam com que o suicídio em massa lembre de alguma maneira a discussão do ato 2. Os participantes desse grupo devem ter tiras de pano amarradas em seus pulsos atrás das costas, simulando que eles estão algemados em algum lugar. Eles não podem se mexer pela duração do ato, e só devem se comunicar por solilóquios. As cartas pretas, por sua vez, representam memórias. Os participantes devem usar as faixas de pano cobrindo suas bocas, e usarão apenas a expressão corporal para se comunicar. Os participantes desse grupo devem se dedicar em gerar culpa nos participantes do outro grupo. Esse ato termina quando um dos participantes pedir.